indienova.com/u/myjoy666/blogread/29752
上的游戏logo。……今天闲着没事在网上一搜,赫然发现有人已经借用这个名字要发手游了,连logo都不改要白嫖我的,真是哭笑不得……,难道这么认可我的取名能力和美术功底吗?
indienova.com/steam/game/998740
只是要小心地选择你的道路——你可能会遭遇埋伏,或者身处更糟糕的境地。……你可以变成一名使用淬毒利刃的刺客,以敏捷速度和闪避技巧来取胜;也可以化身一道铜墙铁壁,靠粗暴的蛮力所向披靡……游戏发布时包含的特色:16个核心主线地牢,外加2个分支结局,考验你最终的实力
indienova.com/game/ring-of-pain
只是要小心地选择你的道路——你可能会遭遇埋伏,或者身处更糟糕的境地。……你可以变成一名使用淬毒利刃的刺客,以敏捷速度和闪避技巧来取胜;也可以化身一道铜墙铁壁,靠粗暴的蛮力所向披靡……游戏发布时包含的特色: - 16 个核心主线地牢,外加 2 个分支结局,考验你最终的实力
indienova.com/u/ekcit/blogread/5247
做得到吗?在C#下做模式识别吗。。但是单一音色的鼓点应该还是可以的吧。总之试一下吧。……练了一小时不到的吉他(用光了yousician的免费时间),学音乐都靠APP- -。……打卡:废卡2018-2-16最近冒出来一个APP的点子,大概是番茄钟+20小时/1万小时定律+成就系统
indienova.com/u/arthliant/blogread/4009
当你需要一个具有名字的有限个数的的选项列表时枚举类将会帮助到你。事实上,枚举类就是一个的整数。……同时要确保它能够被序列化以便相邻关系能够被重新编译。……所以现在我们要降低网格的复杂度,使用更少的资源,更少的三角形
indienova.com/groups/post/102513
发起:彼岸花开 3年游戏程序 Unity先期可线上,做的好可全职v:13053200668备注:独立游戏
indienova.com/u/bladerunner/blogread/7512
再加上整体压抑阴暗的氛围(还记得那个月亮吗),《姆吉拉的假面》非常容易使不那么核心的玩家在每一次回溯中得到强烈的挫折感……从这个角度看,60秒诅咒的设定实际上是在帮助玩家缩小探索的范围——将范围缩小至一个以出生点为原点,60s……比起主线,要找到它们要多花点心思,但大多数藏要素的位置并不会多为难玩家,都是只要留心就可以找到
indienova.com/groups/post/100336
国产游戏里有在做 A Short Hike 和 Alba: A Wildlife Adventure 这种类型的吗?……一时之间,我很难用语言准确刻画出那类体验,只能寄望玩过 A Short Hike 和 Alba 的玩家能心领神会了……符合这条件的游戏太稀少,在Steam找了个遍都凑不成一个genre,害得我,要自造一个“小旷野之息”来称呼它
indienova.com/game/head-games
您有仅用头部射击就能在足球,排球或篮球比赛中击败对手的能力吗?……您可以成为 Head Games 中的终极玩家吗?尝试游戏,让自己沉浸在终极游戏体验中。……特征: • 踢足球,篮球或排球• 输入 1v1 或 2v2 游戏并赢• 激烈,动感十足的游戏玩法• 绝佳的复古视觉效果
版本:Early Access
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