小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数……在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图做一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数……在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图做一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

岩下:我们正在做游戏一

indienova.com/u/rikimaru/blogread/22639

前言从八月初开始在贴吧发帖组队到今天三个月了,说短不短的时间。……然后是第二周遇见朝日同学,说是刚刚准备从成都返回浙江老家会在杭州短暂的停留两天。……前期大家都不是很熟悉各自的工作习惯和规范,特别是美术和技术那边需要磨合

战争机器:战略版(Gears Tactics)

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在无比残酷的回合策略战斗中,用智慧战胜敌人,顶住一切压力,存活下来。……- 可自定义的小队和装备:升级部队技能,装备挑战任务中收集的战利品,让你的部队做好迎战劲敌的准备。……需要 Xbox 玩家档案。您可以使用现有档案登录,也可以免费创建档案

Indie Focus #13:Refinery 先行者 Overland

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上广受好评的 Salt and Sanctuary 在 Steam 发售了,但对我们来说这周最重要的是一款回合生存游戏……,不会强调什么意义,只是让游戏变得更耐玩。……另外本作自带简体中文,还有一言不合就打打打的剧情模式,支持单人游戏,本地 1V1 ,2V2

我是翼装人(Wingsuit Hero)(Wingsuit Hero)

indienova.com/steam/game/2234570

需要准备好一个摄像头才能进行此游戏。作为一个小镇出生的年轻人,你从小就梦想飞翔天空。……由于游戏中内置了一套AI识别控制系统,也是一个身体手势操控游戏,因此玩家需要一个摄像头来控制飞行

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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这将需要一个新的编辑函数。……HexCell rightCell){}因为我们在 TriangulateCornerTerraces 方法中还什么都没做……如果已经确定左侧是缓坡而右侧是绝壁的话,那么三角形的上边将会是什么情况呢?

噩梦娃娃屋(Ghost Land)

indienova.com/steam/game/1109110

这是一款“RPG+模拟经营+Galgame”结合的游戏 在60天有限的时间里 通过地图迷宫闯关收集材料……每次开店前都要准备好供给客人的小食,不断更新和上架新的人偶。……每种类型的道具会有不同作用,在开店前可以选择需要用的道具

reekin:《十三孤城录》开发日志五

indienova.com/u/reekin/blogread/28579

NPC们现在会基于自己对于人生目标、情感需求、性格等方面的因素做出决策,比如决定是出门打怪攒材料还是蹲在城里靠收购材料……尽管已经有心理准备,但沙盒玩法想要出效果所需要的工作量确实还是被低估了,之前还粗略规划了三个月做完沙盒

流言终结者:游戏版(MythBusters: The Game - Crazy Experiments Simulator)

indienova.com/steam/game/811550

要小心并做好准备,因为每个实验都会带来巨大风险。请记住:不要在家尝试。……蓝图”区域中的谜题,以了解每个实验的机理在测试之前,先押注这个流言是否会得到证实或者被揭穿收集实验的材料并制作要使用的设备测试自己的制造……你还需要确保你拥有所需的材料和资本来完成你的实验!

版本:Early Access


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