NitoSouji:向中国独立游戏界诸姊诸兄问候

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还是家裡蹲。没关系 ヽ( ; ∇ ; )ノ从今年五月左右我关注Inidenova。……还是反映我的宅男生活心理,通过搞笑节目的风格。……所以会念简单的文章,可是中文的话,需要好长的时间。请原谅我使用英文。多谢!

吉良夫人MiKi:有毒的汤的评测们

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这些大部分的意见我都会采纳并进行改进,各位大概会在Betav1.1里面见到这些改动几个设定还是简单说一下……不过也有玩家指出不显示判定过程很难受,我会尽量把判定后的提示的巧妙点,但是不会展示究竟是成功还是失败

陈康:20181116000_陨落_前期制作_概念图

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bad2a669b5a7e253e6ab851a93bb71752019有道云负责文案2020,搞清楚我代码不不出来的

ABCD工作室:【05.18】设计Demo

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==============6月15日更新======================游戏大改,正在基础系统

MidasStudio:《炼金骑士》开发日志一

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之前一直在框架底层,现在大概写得7788了

小组帖子:Spriter object导入CTF教程。

indienova.com/groups/post/1023

发起:阿撒 http://pan.baidu.com/s/1qYk4sws 密码: uy5k 个人的导入

RecastStudio:【Terra】开发日志:11月开发总结

indienova.com/u/bity/blogread/27695

发现忘记日志了,不过B站视频日志一直在更新,在这里贴一下吧,11月开发内容太长不看版:战斗优化、任务

小组帖子:丸霸工作室招人儿做新游戏(动作美术、Unity3D程序、特效)

indienova.com/groups/post/100143

可惜只是个热爱游戏的ui仔 狗头: 的好!摸了 lorancechen: 加油

无界 AI(AI Unbound)

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注意:这段描述是 AI

桌面宠物(Desktop Pet)

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与你的小伙伴一起串流、文档、玩游戏和看视频

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