无光之海(Sunless Sea)

indienova.com/game/sunless-sea

但是,文本的深度以及克苏鲁的背景让许多玩家对于本欲罢不能,一遍一遍地出海、死亡、再次探索,试图了解这个世界的更多……从 roguelike 的角度来说本的参数比较简单,比如航行时消耗的燃料和补给,以及不断积累的恐惧。……另外玩家在每次开局时出生点都不一样,所以在有限的一句中,探索要素已经足够

月之暗面(月之暗面 The Dark Side Of The Moon)

indienova.com/steam/game/684250

国产黑暗风独立游戏,重拾中国传统回合,告别冗长的养成升级,玩家无差别竞技对抗,共同直面人性黑暗面。……该游戏为多人在线回合竞技,与以往的中国回合游戏很大不同的是,玩家之间无需打怪养成,无差别同台PK,……但是,3v3模式中包含了内奸,内奸需要协助对方队伍杀死自己的队友才能取得胜利

方程:5月19日

indienova.com/u/asukalin/blogread/30939

同样的剧情,小说只是一本厚2到3厘米的钉装32开本,漫画却是一垒10到40本各厚几厘米(叠起来一般是20……想象一下将莫言的《丰乳肥臀》故事保持原样改编成日式漫画要多少册单行本,可能就明白我的意思了

绿光不再,直接发行:Steam 发行条件由票选改为可退申请费用

indienova.com/indie-game-news/steam-direct-is-coming/

申请费用的设立用意在于降低申请管道中的可能会出现的无聊人士。……这笔申请费用的具体金额在 $100 - $5000 之间。……发行费用也将是额外多出的经济压力

小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102188

策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合rpg的游戏内容策划……目前广告营收的首年流水30~70万(成绩一般,团队的极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……期间我们包软著,宣发,上架等所有游戏费用,游戏上架后,美术独包50%的盈利,我们主要是要人,这个项目就算送给美术了

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102189

策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合rpg的游戏内容策划……目前广告营收的首年流水30~70万(成绩一般,团队的极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……期间我们包软著,宣发,联网服务器架设,上架等所有游戏费用,游戏上架后,美术独包50%的盈利,我们主要是要人

百万富翁 – 赛季通行证 (Who Wants To Be A Millionaire?)(Who Wants to Be a Millionaire? - Season Pass)

indienova.com/steam/game/2729730

购买赛季通行证可以节省购买游戏内容的费用。……购买赛季通行证可以节省购买游戏内容的费用

The Behemoth 将会在末日前发布的第四款作品 Pit People

indienova.com/indie-game-news/the-behemoth-fourth-game-pit-people/

Theater 发售前夕,至今已经开发有2年,摒弃之前作品一贯的横板快节奏风格,选择尝试全新的回合策略玩法……VampireVampire 可以吸血攻击,对流血的敌人攻击会有加成,移动距离比一般单位远。……虽然 Steam 上显示的发售时间为“在末日之前”,不过参考之前几的制作周期,再加上开发日志的更新

密闭之城(The Airtight City)

indienova.com/g/airtight-city

然而一切都太迟了.一场突发的诡异事件, 迅速改变了城中的一切.当陷入昏迷的主角再次醒来, 看到了城中已变的如同炼狱一般……到处潜伏着噬人血肉的怪物.面对如此困境, 你是否还有可能突破层层恐怖的防线,破开重重的谜团, 并最终再次逃出生天呢

极上研工作室:阿斯特拉势力-总督

indienova.com/u/futu2018/blogread/28414

磐石一般坚韧的精神以及‘成为世界的基石’这一家训也是历任家主前进的方向。……奥西里斯·斯特林:奥西里斯在贵族家庭出生,大崩构期间参加过多次镇压暴乱与邪教的战争,对民间疾苦深有共情

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.034 秒(地球人时间)