小组帖子:3年手游行业策划,希望寻找一个北京的单机开发团队

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发起:RomainYing 之前在手游行业做了3年策划(执行、系统),目前在家,希望找一个北京单机游戏开发团队……,自己能真正投入热情游戏。……具体可以加联系方式线上交流,也希望可以线下面谈

小组帖子:回合制战斗系统

indienova.com/groups/post/29022

发起:Doogle 哪位小伙伴有没有好想法,关于回合游戏战斗系统设计。……或者推荐一下别人文章,感激不尽。我一直想做一个回合游戏战斗系统,一个可以通用系统。……其实可以尝试找一些别人做的游戏源代码来看,捋一遍程序框架流程图,然后自己试着简化做个demo,就能有所启发了

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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(Endless Legend)》就是这么做的。……就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类里为顶角连接处创建新三角剖分方法。……Figure5‑2 直接相连但是我们并不想这么,因为这种情况会将台阶插入上方三角形,而且在绝壁特别高情况下

吞食天地2022

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《吞食天地2022》是一款传统大型回合角色扮演游戏,游戏讲述了刘关张三兄弟从桃园结义至统一天下传奇故事……「赤壁之战」Stage5「南征四郡」 Stage6「智取西蜀」 Stage7「北伐中原」回合系统及特殊玩法本中……最后孔明借来了东风,百万曹军在赤壁被孙刘联军打的落花流水,曹军元气大伤,曹操不得已率主力退回了许昌!

时差观察:当下一刻做游戏

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无论我们怎样去渲染现在消息流布速度,地域之间时代同步总有一些隔阂是抹不平。……无论我们怎样去渲染现在消息流布速度,地域之间时代同步总有一些隔阂是抹不平。……你不玩中国大作吗?这又怎样,我也对大作一点兴趣也没有

关于游戏的笔记:什么是游戏的基础、素与本质

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”为内容模式创作游戏,而随着从《Pong》走向更大团队所制的大型游戏,又从创作模式中开拓出了“策划……》到底是怎样发展:一张方形地图中,由一条河道,三条通路,一些塔,四片“野区”等等组成,以 10 名玩家各自控制一名……是十分符合“服务化”,但我们很难说它们体现了游戏“基础、素”,具体的游戏“基础、素”是什么呢?

模拟未来 世界(Future Simulation World)

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因此想借助现有的现实数据和当前最新科研和探索成果,同时参考下世界银行提供历史数据, 来构建一个简化且相对合理数据模型……,罗列出未来发展所有可能选择路线,同时加入可能会出现社会事件和问题, 来让玩家决策模拟人类社会未来如何最优化发展……目前游戏基础系统还在完善中,可能会有奇怪 BUG 和不合理地方,请将你碰到问题及时反馈给我们,谢谢

星际指挥官(Stellar Commanders)

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这款易上手多人即时战略游戏由《先发人》(First Strike) 开发者制作,快来攻占各个星球……快速 1v1 对战,每位玩家与不同派系结盟,在丰富可解锁未来化部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星……在多人模式下有原汁原味《先发人》游戏体验。和你朋友们在这个星际即时战略游戏中对战吧!

Wxzuir:从需求层级理论浅析步行模拟『What Remains of Edith Finch』

indienova.com/u/wxzuir/blogread/2737

最终,游戏会让玩家体验到,被我们周围广阔未知世界所折服和震惊是怎样一种感受。……这条线串联下,一个一个去具体的经历自己家族成员死亡。……游戏当中你需要用右手控制 Lewis 机械地处理鱼头,左手控 幻想中 Lewis,在世界当中慢慢探险

迷宫贩~魔王城的开店还债之旅~(Merchant in Dungeon)

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是一款以店铺经营为主题角色扮演游戏。……在卡片迷宫中采集物资、讨伐魔物、获得稀有物品制作合成:收集配方,制作各种食物、道具、装备卡牌战斗:装备以卡牌形式抽取回合战斗玩家交流……在卡片迷宫中采集物资、讨伐魔物、获得稀有物品 收集配方,制作各种食物、道具、装备 卡牌战斗:装备以卡牌形式抽取回合战斗

版本:Early Access


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