抓紧最后一朵

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世纪初头十年之交,故事发生在南方临近海滨的一座旧城镇,在互联网普及大背景下,同时也处在最后的社会治安优势维稳时段……qq群:746152554官方博:@柴可腐蚀剂b站:@柴可腐蚀剂

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26552

如果你负责的策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么?修改剧本?还是提升演出表现?

气合社:【依盖之书】当设计这个角色的时候,我们在想些什么? - 夺魂之镰立绘迭代及设计心得。

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设计这个角色的时候是围绕着立绘设计,还是立绘围绕资料设计呢?……Q2. 设计角色的时候,是如何关联与其他角色的关系的?……Q4. 设计资料的时候,会有反复推倒或者吃书的情况吗?

Q-YO 爆破工(Q-YO Blaster)

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Q-YO Blaster is a shooting game, with peculiar characters……Enter the miniature world and stop the threat Q-YO……weapons, special powers and help from mystical beings.Q-YO

小组帖子:寻找游戏特效外包

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发起:hitokata 需要制作技能特效(2D)以及一些场景特效,风格参考迷雾漩涡线上合作,其他细节加Q私聊……Q:3104933832

无有时代:现在是游戏的时代,可我心里不是滋味。

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吃鸡、王者荣耀、信小游戏都有啦!那些都是幼儿园玩的,你好幼稚啊!”……我们能提供给时代的游戏,就是吃鸡、农药、信小游戏?我们所说的第九艺术就是这些?……我相信游戏远不止如此,教育游戏、功能游戏、情感游戏等都证明了这一点,可现实就是进入大众眼光往往就是流行游戏

傻瓜式 SGB 粗陋心得(傻瓜式SGB粗陋心得)

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在没有动用其它插件的情况下,我们尽可能地用原版事件设计了RPG中较为常见的一些事件,“变相”证明了SMILE……尽管如此,我们对于一些细节还是可以进行不定时更新,慢慢充实游戏内容。……各位玩家有意向加入SGB“大军”而对软件学习抱有疑问的话,可在评论区留言,我们会视情况对相关问题进行解答(绝对不是视频教程

GWB-腾讯创意游戏合作计划:虐狗警告!法国游戏开发者是怎么做情侣RPG的?

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Q开发中有遇到什么问题吗?……在第一年的时候,项目还是point and click类型。因为赶进度,我们犯了很多错误。……Q还有什么需要补充的呢?

虐狗警告!法国游戏开发者是怎么做情侣 RPG 的?

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Q:开发中有遇到什么问题吗?……在第一年的时候,项目还是 point and click 类型。因为赶进度,我们犯了很多错误。……Q:还有什么需要补充的呢?

Devastation

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q1shw1sp。发行日期:2011-01-20。……Small mixed-style level; the single player version of q1shw1

版本:Early Access


总页数:50


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