OMStuido:[DR_IWAN][第12月]业余开发一周年

indienova.com/u/omstuido/blogread/28469

技能回血量现公式:回血量=技能回血量*(0.95)^流血层数技能 模仿 重做以适应现在主动技能有CD的系统V0.1.4……略微调整了所有主技能2~4提供的能力石消耗值V0.1.3 技能冷却系统实装为了提升主动技能的作用,取消了之前每场战斗限定使用次数的设计……(菜狗作者不会多版本管理,所以都是在一个项目文件瞎改,有时候在大更新内容,小更新内容改了也不能实装

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 3

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35010

前不久刚升级到了V6(niji也升级到了6),正常情况下,MidJourney不太容易用特定prompt……固化一种风格来(非常容易受到别的prompt影响),当然,也会存在一些prompt比较容易出一套图。……上面是不同年龄不同性别的日式卡通风格,能猜到我用的谁的图出成这样的么?

SixCubes

indienova.com/steam/game/1007430

在每个级别的最后,您将找到有用的信息,让人想起重要的成就以及我们在现实生活中遇到的数学,物理和其他有用信息的必要知识……例如,在第一结束时,您将看到乘法表,第二是Pi数,第三是Isaac Newton定律

SixCubes

indienova.com/game/sixcubes

在每个级别的最后,您将找到有用的信息,让人想起重要的成就以及我们在现实生活中遇到的数学,物理和其他有用信息的必要知识……例如,在第一结束时,您将看到乘法表,第二是Pi数,第三是Isaac Newton定律

高考工厂模拟(Crazy School Simulator)

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为此你可以选择包括罚站,跑圈,检查,甚至是记过和退学的处分方式去惩罚违反校规的学生。……应付领导检查在中国做一个校长不仅要完成本职教学任务,还要学会应付各种上级的检查。……如果不能让领导满意,后果很严重

李农民:关于写剧情的一二三:精彩,实在是太精彩了!但,为什么?

indienova.com/u/linongmin/blogread/32883

但如果我喜欢一幅画,我可能先看整体,再看看这儿的细节,那儿的细节,再看看整体,再看看别的细节。……我的观看顺序是由我自己决定的,尽管画师会着重强调一些,暗示一些东西,但总得来说还是观看者本身的欣赏意趣去驱动……就举个例子来证明一下吧。上课睡觉。老师A说话没有起伏,音量音调从头到尾保持一致

方程:简评笼中窥梦的成就设计

indienova.com/u/asukalin/blogread/29767

必得成就和错过成就在游戏内菜单是按流程次序混合排列的,而不是各自分类摆放的。……这不好,因为成就在解锁前全部处于隐藏状态,玩家无法得知哪个错过哪个不是。……其他的错过成就,都是些不怎么需要大脑/用了大脑帮助也不大、只需要运气或攻略就能获得的“特定条件型”

Dumpling:2022/8/20

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完成了H关卡的第一个子管卡设计及测试 我想不出意外,我会每周都1-2篇日志,记录一下自己制作“喵骑士物语……说来惭愧,我每次测试自己的管卡都要死个好几次,我把这一切怪罪于“Mac Pro”,真的不适合玩某些类别的游戏

统一指挥 2:莫斯科保卫战(Unity of Command II: Moscow 41)

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虽然德军已是遍体鳞伤,但事实证明,他们对于经验欠缺的红军来说仍将是非常强大的对手。……与此同时,苏联领导人约瑟夫·斯大林定下了野心勃勃但过于宏大的目标,红军必须竭力实现

幸运市长(Lucky Mayor)

indienova.com/steam/game/2659970

在截至日前上交足够的金币来完成挑战在这款类似Roguelike的市长模拟游戏中,你将成为一座城市的领导……你需要满足市民的喜好来获得金币,在最终期限钱获得足够的金币,来证明你是一位合格的市长

版本:Early Access


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