方程:9月19日

indienova.com/u/asukalin/blogread/31691

在氛围渲染方面,和少年漫完全不同,青年漫的雷普戏都很直露,很单调。……现在一提,我想起了今敏的《盗梦侦探》和押井守的《攻壳机动队》也有雷普戏。……直到近年观看《阿基拉》后回想,才发现,今敏押井守大友克洋庵野秀明那些家伙全都很热爱雷普戏啊……为什么新海这一代人不再喜欢

疑犯寻踪(In Pursuit)

indienova.com/g/in-pursuit

只有8小时的时间,清白者要证明各自的清白,配合探长破案;而真正的凶手则要不断隐没在人群中,亦或逃离出小镇……玩法说明《疑犯寻踪》是一款1v1战棋类策略游戏,游戏共8回合,玩家可以选择扮演探长或凶手,每回合从8名嫌疑犯中抽取……4名,双方按照1-2-1的顺序各操作与移动2名,通过回合结束的判定(凶手是否被目击)排除嫌疑人选

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

indienova.com/indie-game-development/journey-dune-rendering-experiment/

(以 XYZ 为轴)的法线向量。……讲座没给出具体的算法。。。所以这部分本人基本靠蒙的。……作者觉得 Glitter 需要的更多关于人眼方位的信息,所以就把这个公式的 H 换成了 V,即观察者方向向量

游戏基础知识——“选择”的设计方式

indienova.com/indie-game-development/game-basic-choice-design/

又或者是在《英雄联盟》这款游戏,玩家在没有视野的时候被草丛中突然窜出来的“赵”吓了一跳可能左手就碰到键盘把自己召唤师技能给交了……,在非“背板”情况下玩家决定是否去捡强化道具的时候也不知道敌人即将出现的位置和他们的弹道情况,这完全是一种……,比如在当前的版本《争霸艾泽拉斯》以“野性德鲁伊”为例就有“大秘境专用天赋”“团队副本专用天赋”“3V3

《遗忘之城》后日谈——时间循环和黄金法则

indienova.com/indie-game-review/review-the-forgotten-city/

但是,开发者通过加列乌斯这个 npc 堪称完美的解决了“重复劳动”这个时间循环类型游戏通常会出现的缺陷……“重复劳动”的工作。……但是这样的话,这种乌托邦是否是正确的呢?

Stardust~~Avalon:《遗忘之城》后日谈——时间循环和黄金法则

indienova.com/u/bramasole/blogread/30246

但是,开发者通过加列乌斯这个npc堪称完美的解决了“重复劳动”这个时间循环类型游戏通常会出现的缺陷。……“重复劳动”的工作。……但是这样的话,这种乌托邦是否是正确的呢?

纪元 1800:帝国的天空(Anno 1800: Empire of the Skies)

indienova.com/game/anno-1800-empire-of-the-skies

运用全新飞船精进你的航空实力,无论是运输劳动力,还是征服对手岛屿都不成问题。……• 把握机会透过飞船运输劳动力,并藉由先进的邮件系统让世界各地的居民保持联系

游戏基础知识——“反派角色起源故事”的设计手法

indienova.com/indie-game-development/game-basic-villain-origin-story-design/

首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”无论是在游戏还是动漫、影视、小说等形式中,重要的角色都会有自己的……”(对“选择途径”的关闭是否足够彻底);“导火索”事件的铺垫是否设计得“完美”,事件本身对角色是否具有足够的刺激程度……,这样的剧情我想基本就不会因“萨鲁法尔的忠诚问题”产生争议

星空(Starfield)

indienova.com/game/starfield

Starfield》出自打造过《Starfield》是由载誉无数、曾为大家带来《The Elder Scrolls V:……在这款 Bethesda Game Studios 迄今为止最宏大的游戏,你将加入群星组织这个在星系中寻找稀有神器的太空探险者团体……自定义外观并决定背景和特征,启航展开属于你的星际之旅

扫帚联盟(Broomstick League)

indienova.com/steam/game/972780

主要特色:快节奏的比赛:与好友展开1v1、2v2或3v3对决,或由系统安排比赛,与来自世界各地的对手一较高下……玩家进阶和数据:通过排行榜、数据跟踪和玩家等级体系跟踪进阶情况,证明你是魔法世界中技能最娴熟的扫帚飞行员

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.068 秒(地球人时间)