游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01-intersection-highlight/

我们是如何知道一个片元的投影坐标的呢?……所以具体到我们的情况下y和x的处理方式应该是相同的.为了将[-1, 1]映射到[0, 1]上, 将原坐标1……v ){ v2f o; o.pos = UnityObjectToClipPos ( v.vertex

城市战斗(Urban Fight)

indienova.com/game/urban-fight

开发:V。发行:V。发行日期:2021-07-08。……至于如何分配这些奖章,来达到最大化效果,这些全都取决于您个人的策略

mnikn:《巫师猎手》2020-09-20开发日志(4)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27263

废话不多说,看看这周的成果如何。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

机器人:创造 AI(Robots: create AI)

indienova.com/steam/game/676620

进而产生了不同的通往终点的道路,用图片化的编程语言为机器人编写程序,让机器人始终能够找到终点,无论地图和起点如何变化……游戏有60个关卡一个无尽模式,将会给你带来一番别样的烧脑解谜的体验

mnikn:《巫师猎手》2020-12-27开发日志(18)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27860

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mnikn:《巫师猎手》2020-11-08开发日志(11)

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mnikn:《巫师猎手》2021-02-07开发日志(24)

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mnikn:《巫师猎手》2021-03-07开发日志(28)

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mnikn:《巫师猎手》2021-02-14开发日志(25)

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混乱序列:20230922 更新内容

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字体 1.0rem 有点太大- 诚心收船任务 王二 独有,或者其他人开放的话,要考虑如何给走舸完成任务……,也许在平原城 或者 王村 商人 船厂老板?

版本:Early Access


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