indienova.com/game/slashers
在 Slashers 中,一群年轻人总是会进入一个废弃的地方,你必须找到一种方法离开那里,但这并不容易……逃跑或战斗你可以尝试逃离敌人或与他战斗,地图上有几个物体可以用来击中敌人并击晕他,这对于拯救朋友很有用……不要独自一人在黑暗中当心孤独和黑暗,你呆的时间越长,你就越会被建议,你会开始听到声音,事情就会开始发生
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25960
游戏音乐制作是通过对音乐的创作、编曲、混音,等一系列的工作,让音乐从无到有,将一个几秒钟或者几小节的主题……考虑到游戏音乐也是一个人制作的,所以音乐制作人在进行创作的时候能更加形象地脑补出音乐效果,根据想要的整体效果……最后把所有声音混合导出成一个整体的音乐
indienova.com/steam/game/899290
探索充满神话和哲学元素的未知世界,解决危机操作方法:-移动:鼠标左键,跑步按住shift-非菜单界面……《盗火之夜》是我制作的第一款游戏,我尝试把我感兴趣神话和哲学融合在一起,构建了一个吊诡的世界由于是初次制作……,游戏所有工作也是我一人完成,难免有些不足之处,比如未知的bug游戏攻略附在游戏目录内,卡关参照攻略即可通关
indienova.com/game/dream-escape-vr
一场紧张但并不可怕的噩梦,你会经历各种不同的梦境。……梦魇们会想你发起攻击企图把你留在梦境中,你需要在躲避攻击和争取时间间掌握平衡才能逃脱。……怪物会为了把你留在梦中用各种方法攻击你
indienova.com/u/ashon/blogread/5475
思维导图很有用,我都打印出来了之前说的灵感捕捉方法很有用建模的时候多重视程式化的操作,节省时间,提高质量……别总是return 0把一些会经常修改的单独拎出来,然后别的用到的时候就用语法调用那个参数有些功能的作法跟想的不一样……,比如盾牌反击,效率最高的方法不是在盾牌上绑定碰撞器先写到这,待会儿看看花去:-D
indienova.com/u/braith/blogread/10976
重新组织了一下战斗模块的所有代码,将简易战斗和带动画战斗的攻击、伤害计算和经验计算升级计算等统一接口。……开始处理战斗的动作动画。先弄个敌人的龙骑士....……(不是先弄主角这边的吗,我就喜欢反过来弄,怎地!!)
indienova.com/game/ship-graveyard-simulator-2
重操旧业真让人激动!……,有绵延十几公里的废船停在海岸边、以及千万吨的钢铁资源都在等着你去处理 - 很快你就能上手这些业务。……拆毁一切你在游戏中的主要任务就是把船拆成多个小件
indienova.com/game/city-of-brass
成为黄铜之城内的无畏窃贼,以第一人称视角,展开一段充满阿拉伯风情的历险。……玩家手持弯刀和长鞭,抢夺,远行,缴械,击晕,粉碎,挥舞,努力抽打和砍杀,历经诱饵和陷阱,穿过成群的不死人……精心的游戏设计,能够确保每次的游戏构成不断变化,但又不失逻辑,无论多少次也玩不腻
indienova.com/u/legendcastle/blogread/9528
在我正在开发的小游戏里是把场景以外的文字和按钮等二维信息放置到HUD层的。……,上述方法失效了。……当然从性能上讲,这种更新要沉重一些,所以在我的项目中保留了两个HUD层的更新方法
版本:Early Access
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