猛击者(Slashers)

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在 Slashers 中,一群年轻总是会进入一个废弃地方,你必须找到一种方法离开那里,但这并不容易……逃跑或战斗你可以尝试逃离敌人或与他战斗,地图上有几个物体可以用来击中敌人并击他,这对于拯救朋友很有用……不要独自一在黑暗中当心孤独和黑暗,你呆时间越长,你就越会被建议,你会开始听到声音,事情就会开始发生

奇亿音乐:浅析游戏音乐制作流程

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游戏音乐制作是通过对音乐创作、编曲、混音,等一系列工作,让音乐从无到有,将一个几秒钟或者小节主题……考虑到游戏音乐也是一个制作,所以音乐制作人在进行创作时候能更加形象地脑补出音乐效果,根据想要整体效果……最后所有声音混合导出成一个整体音乐

盗火之夜(The night of fire stealing/盗火之夜)

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探索充满神话和哲学元素未知世界,解决危机操作方法:-移动:鼠标左键,跑步按住shift-非菜单界面……《盗火之夜》是我制作第一款游戏,我尝试我感兴趣神话和哲学融合在一起,构建了一个吊诡世界由于是初次制作……,游戏所有工作也是我一完成,难免有些不足之处,比如未知bug游戏攻略附在游戏目录内,卡关参照攻略即可通关

梦境逃脱(Dream Escape VR)

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一场紧张但并不可怕噩梦,你会经历各种不同梦境。……梦魇们会想你发起攻击企图你留在梦境中,你需要在躲避攻击和争取时间间掌握平衡才能逃脱。……怪物会为了你留在梦中用各种方法攻击你

工具们(Tools)

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数日后,基地突然接到大姐主动联络,要求与罗莎莉亚会面。大姐奥莉娅代表了极致权力。……大姐手下有多个战斗力较高护卫机器,破关思路是赶在对方发动联合攻击以前,单体技能释放到大姐身上,群体技能释放到机器上……如果不能,也可以放弃,组织另找方法

Ashen:出去踏青啦~~总结下最近的

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思维导图很有用,我都打印出来了之前说灵感捕捉方法很有用建模时候多重视程式化操作,节省时间,提高质量……别总是return 0一些会经常修改单独拎出来,然后别的用到时候就用语法调用那个参数有些功能作法跟想不一样……,比如盾牌反击,效率最高的方法不是在盾牌上绑定碰撞器先写到这,待会儿看看花去:-D

咿呀咿呀的云:2018-09-14战斗精灵

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重新组织了一下战斗模块所有代码,将简易战斗和带动画战斗攻击、伤害计算和经验计算升级计算等统一接口。……开始处理战斗动作动画。先弄个敌人龙骑士....……(不是先主角这边吗,我就喜欢反过来,怎地!!)

船舶墓地模拟器 2(Ship Graveyard Simulator 2)

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重操旧业真让激动!……,有绵延十公里废船停在海岸边、以及千万吨钢铁资源都在等着你去处理 - 很快你就能上手这些业务。……拆毁一切你在游戏中主要任务就是船拆成多个小件

黄铜之城(City of Brass)

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成为黄铜之城内无畏窃贼,以第一称视角,展开一段充满阿拉伯风情历险。……玩家手持弯刀和长鞭,抢夺,远行,缴械,击,粉碎,挥舞,努力抽打和砍杀,历经诱饵和陷阱,穿过成群不死人……精心游戏设计,能够确保每次游戏构成不断变化,但又不失逻辑,无论多少次也玩不腻

legendcastle:刷新三维场景中的HUD层

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在我正在开发小游戏里是场景以外文字和按钮等二维信息放置到HUD层。……,上述方法失效了。……当然从性能上讲,这种更新要沉重一些,所以在我项目中保留了两个HUD层更新方法

版本:Early Access


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