indienova.com/groups/post/102960
发起:艾塔 理念基础是面向玩家体验而非孤芳自赏总是觉得现在的流水线RPG走远了,以前的人在做游戏,现在的人在做以前的游戏在几个单人项目经历中理念逐步完整……,想要以最初做游戏的立场来设计RPG做一点大家喜欢的模式的其他可能性,比如不同的开放世界探索,或战斗不同的……我会先做大致流程后再拓展细化需要一个会ue4/5,能搞定美术部分的合作者先考虑steamQQ327983781
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34505
玩家作为一名残存的反抗军被传送回到过去,去改写帝国残暴统治的历史进程。……游戏视频:https://v.youku.com/v_show/id_XNjA4Njg3MjA0NA=……、美洲和亚洲,类型分为PVE和PVP,其中官方PVP服采取45天清服制
indienova.com/steam/game/1764410
收录的游戏如下 超写实棒球II,2D 的弹珠游戏,你扮演一名在太空中与棒球相关物品战斗的棒球选手 超写实棒球……III,超写实棒球II的续作,除了变成3D平台动作游戏之外连主角都变可爱了 半成品标题画面,一款需要製造和移动砲塔的塔防游戏……,一款普通的回合制RPG游戏 花开!! 重生吧,花开!
indienova.com/game/blaze-and-the-monster-machines-axle-city-racers
从速度城到怪兽巨蛋,你可自由探索飙速的世界!……从速度城色彩缤纷的街道到令人惊叹的怪兽巨蛋特技赛道,你可自由探索飙速的世界!……用扳手来提升自己的实力,激活角色的独特技能,并胜过竞争对手。在车库中定制飙速和他的伙伴们
indienova.com/u/taomee/blogread/33176
曾经的网页游戏《赛尔号》凭借有趣的回合制策略对战玩法、独特的养成体系以及新颖的科幻探险题材,深受玩家们喜爱……”的旗号来创作新品,殊不知十几年前的玩家与当代玩家对游戏品质的心理预期大相径庭。……但与传统回合对战1V1的模式不同,新作主打3V3回合策略博弈
indienova.com/steam/game/669320
经济:游戏内的经济界面可以控制当前的税率,以及粮食征收率.还能控制军队,城堡的维护费.高的税率能获得更高的收入……,也能提高军事科技的研发速度.当然还有很多好玩的影响,可以在游戏里面探索.……还能控制军队,城堡的维护费.高的税率能获得更高的收入,当也会抑制人力的发展,高的粮食征收率能获得更多的粮食
indienova.com/game/ashes-of-the-singularity-escalation-gauntlet--1
特点: ◎ 圣铠传说场景 - 两个基体的存在与不计其数的敌人让你获胜的希望如此渺茫。……你能想办法穿越战火去夺取并控制遥远的北方那唯一的 Turinium 发生器吗?……,或者控制所有的资源——领土的周围有富饶的盆地,4 人地图适合开放或 2v2 模式
indienova.com/u/alienbang/blogread/26621
忘记这个签名用了多久了,以前还喜欢看一些争论游戏到底是不是艺术的文章,第九艺术啊,不拉不拉的。……用游戏的方式去表达,去讲述。……[2021/03/24]回头看以前的日志,原来已经快一年没做出什么东西来了,梦游的大半年
indienova.com/steam/game/2670400
用愛創造一個受生活啓發而作的暖心故事。……平凡的生活中總會有美好的東西。細水長流的愛就像碗中的年糕,綿延不絕。……致你,我親愛的讀者們,我衷心地希望你們能從這個故事中找到快樂,平靜和力量
版本:Early Access
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