奇亿音乐:浅析游戏音乐制作流程

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25960

比如说,编曲的这段用了吉他,要用木吉他还是电吉他?用什么音色的吉他?……最后将所有的乐器一轨一轨的单独导出来。 混音,则是让游戏音乐变得更加“科学”的步骤。……最后把所有声音混合导出成一个整体的音乐

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336

当前游戏开发一切顺利,V0.2版本也如期更新。……但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去的日子,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力

GuiGui:《前境》踩坑记录

indienova.com/u/guigui/blogread/2511

为了避免残影需要自行指定刷新率:在代码中对Application.targetFrameRate赋值(旧版Unity需要修改导出

MovieMator Video Editor Pro - Movie Maker, Video Editing Software

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支持所有主流视频/音频/图片格式:MP4, AVI, MPEG, WMV, MKV, MPG, RMVB, M4V,……3GP, FLV, TS, M4V, VOB, F4V, MP3, WAV, MKA, OGG, FLAC……简单易用的剪切,复制,粘贴和删除操作.• 一键隐藏、静音、锁定视轨和音轨.强大的项目保存和视频输出能力• 导出高清视频至

indie 新闻官:Steam商店限时免费领取 Monaco!

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玩家在游戏中可以扮演不同的角色单人或合作完成抢银行、偷文件、越狱等任务。……免费领的游戏还有不错的音乐,这波赚到有没有!

DJ:一个开发游戏需要注意什么?(场景篇)

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2导出和处理贴图的时候也同样贯彻优化的思想,除了重要的贴图,其它影响不大的贴图全部用PS压缩。……3.把贴图在3Dmax赋予模型检查,同时把模型分成一个个小组件(便于在unity复制粘贴)

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志3.3

indienova.com/u/hcandersen/blogread/29720

在这三个月,不敢说非常努力,但是也是有一点进度的。……目前正在抢救中,好在数据还能导出,慢一点总比没有强

第31号实验体(31st Prototype)

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关于故事 这款游戏讲述了一个机器人在空无一人的房子找回记忆的故事。……蒸汽朋克题材 ★有趣的地图和独特画风的插画 ★引人深思的故事 ★悦耳的BGM(均为实录,并非midi导出

小组帖子:有别于市面上垃圾的,元宇宙内容开发平台制作,找后端,Web端,美术人员

indienova.com/groups/post/102635

联系方式:电话/微: 17806297568QQ: 2300233726 Nivdc: 我始终觉得元宇宙本身就是一个饼……像在电脑上玩水果忍者就不如手机,在手机上也不可能爽玩RTS一样。……可能比单纯的跑步机还得要强一点,还得要捕捉玩家的动作然后映射到游戏内的角色中)也就是说,在玩家的移动上,VR游戏做不到像电影一样

fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/7528

vert(appdata_full v) { v2f o; float3 dir = normalize……(v.vertex.xyz); float3 dir2 = v.normal; float D = dot……float4 mainColor = float4(1, 1, 1, 1); //opengles3.0面做了一些特殊处理

版本:Early Access


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