Pyrax

indienova.com/steam/game/1106350

你觉得你有很好的反应? 然后完成所有Pyrax级别来证明它!你觉得你有很好的反应?……然后完成所有Pyrax级别来证明它!Pyrax将允许您在科幻和神秘的氛围中测试您的鼠标技能。……如果第一级将相对简单,最后一级将使它们看起来像在公园散步...你能完成所有关卡

游戏设计院校番外:USC Summer Programs

indienova.com/indie-game-news/usc-summer-programs/

事实证明葱不但年轻有才多金而且还比我们靠谱。……大概是托福 100(如果在英语国家读书三年以上的话就不用提交了),需要一个文书,一个高中成绩单,一个推荐。……Lab 只设入门课程没有问题?是否希望什么特定类型的课程?

HiMoEGame:《Monsterologist》开发日志(十四)角色行走的实现方式

indienova.com/u/himoegame/blogread/4268

这次给大家写咱们角色行走的实现方式,这一般是我游戏第一件实现的功能,我还记得我当年学Unity的时候就是嘎嘣弄了个在走的人之后觉得自己能征服这个世界兴奋不已……这就意味着我们要考虑上下坡的问题,再加之模型都是体素形式制造的,坡这种东西基本就是梯,如果直接往前走要么因为碰撞盒的关系着没法前进……处理方式就是根据玩家按键前进的方向和墙面碰撞的垂直方向的夹角来判断滑动方向,知道滑动方向之后往该方向施加相应的行走速度就可以

大家一起包饺子(Dumpling Together)

indienova.com/game/dumpling-together

您只要轻点鼠标,就可以一路通关。 1.……这是去年大家空闲的,结果审核完春节已经过完了,就自动设置的今年发。3.……体量很小,就祝大家春节喜一啦。 下饺词: 亲爱的饺子朋友们!饺子好!

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101525

发起:追光的阿呆 Hi,俺是一个懒懒的开发,我在寻找一个美术伙伴,一起游戏。……现状:业余兼职游戏,目前主要是小游戏,因为开发周期短,各个平台流程都比较熟。……工作时间:一般是周末和平常下班(9点之后)。联系方式:V:acoldness90

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101526

发起:追光的阿呆 Hi,俺是一个懒懒的开发,我在寻找一个美术伙伴,一起游戏。……工作时间:一般是周末和平常下班(9点之后)。……联系方式:V:acoldness90 Adam未觉: 游戏类型和需求正好戳中我,哈哈

THE TRADER -Goods Dealer Simulator-

indienova.com/steam/game/2166520

)- 带有早晚圈的白天时间信息- 动态天气条件(晴天、多云、雨天、雷暴)-银行和自动取款机)(取款、存款……、使用信用)- 供玩家使用的笔记本电脑- 健康和饥饿状况-汽车驾驶体验- 享受您在酒店的住宿- 赌场的老虎机

羽化:Day 40 - Day 41

indienova.com/u/yuhua/blogread/11861

改革春风吹满地 国产游戏真争气 昨日和今日进度1.设计关卡的怪物2.设计最初可能用到道具3.设计最初角色初版组后面开始写这些设计出来的卡牌……- 先保证程序和设计上没问题 一个人还是很困难 但还好一直能找人讨论 至少不会太极端走一些弯路最近打开……,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

能量冲击(Energy Shock)

indienova.com/game/energy-shock

并非所有攻击都是距离越近伤害越高,有的攻击则是越远伤害越高,还有些只对特定的距离造成伤害。……比如你的攻击打不到敌人,你可以先使用职业技能,把敌人控制在你的攻击范围上 这样你就可以轻松的吊打敌人了……因为美术之前是幼儿园设计的, 没学过动画特效我们团队目前只有 2 个人

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/groups/post/100829

任何一家发行方,无论是被动或主动接触一款独立游戏产品,至少证明,他对你产生了兴趣作为研发,挑选发行的时候……酒香不怕巷子深的年代,大概已经过去了(转发自:原日志地址) 哪个敢比许巍帅: 大佬 手游研发找发行商也适用?……哪个敢比许巍帅: @mammoth#2受教了 jeffssss: 学习了,感谢大佬 阿客: 你好,请问可以一个微信吗

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.054 秒(地球人时间)