Zombie Rush : Extinction

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各种升级使您可以构建更强大的单位,使您的单位更强大。……,它会自动收集金属 2.海洋 - 最具成本效益的单位和基本的单位 枪手 - 步兵中最顽固的部队,拥有强大的耐力……它激发强烈的激光 5.战舰 - 作为最好的战斗单位,火力改善了16名游击者并杀死了所有僵尸

让人眼前一亮的游戏设计 - XCOM 里的随机昵称

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看看现代 XCOM 是如何让你能记住你的士兵的。……在没有手动改任何一个角色名字的情况下显然我也不太可能记得住这些随机生成的名字和外形,直接结果就是切换单位的时候会很迷茫……如果一上来给每一个人都分配一个昵称的话感觉也蠢蠢的,游戏选择的时机是这个士兵出击过很多次,成长到为关键单位且死了的话你会很心痛的

双截龙 2:复仇(Double Dragon II: The Revenge)

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游戏初期可选择三个难度,双人模式第一次引入了对殴模式(双人 B 模式),这是 FC 协力通关游戏比较少有的……,但是也正是双截龙 2 贴近现实(现实街头对殴难免误伤)的魅力所在(一些急速通关恰恰是利用对殴膝盖踢的方式完成的……敌人很不禁打,基本上膝盖和旋风腿就可以一击必杀(甚至包括部分 BOSS),同时敌人反应较慢,BOSS 级单位出手频率也较低

加油-与你同在(Come on-be with you)

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突然之间,我们陷入了病毒传播的危机,人心紧张,虽然我们不能与一线的工作人员战斗在一起,但是我们的心一直与他们同在……游戏有防疫小知识,还有一封来自野生动物给人类的,我们一定会渡过难关的!!!……游戏特色:0、防疫小知识和一封来自野生动物们的,信中表达了它们的愿望

​Masters of Anima:尚缺打磨的创新之作

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相当于 RTS 游戏的矿机……一个标准的战斗流程是,你带着五种各怀奇技的士兵进场,让 T 先冲上去拉住仇恨……这真的很令人恼火,为什么在一个快节奏的 RTS 游戏,一个简单的移动操作要搞得如此地繁琐而迟钝?……为什么他们不让玩家方便一点,设置一个“选择一半单位”的按钮,而只有“选择全部单位”的按钮?

会员:你猜我是谁OwO

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嗯,是呀,怎么呢。 微博:你猜我是谁OwO

Chess Destroyer

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国际象棋毁灭者就像一个普通的国际象棋游戏,但更大,也有一些新规则:地图每转都会变大更多敌人来您可以用典当单位杀死敌方单位……,或通过完成显示在屏幕左下角的简单任务来获取新任务杀死敌方单位,找到友好单位,保卫国王,并尽可能长久地生存

指挥部:二战(Headquarters: World War II)

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管理你的部队你可以在战斗间歇期间升级或更换单位,提升单位等级,指派相应英雄,赋予独特能力保证队员安全每个单位都有各自的团队……,而团队则是任何单位的核心。……损失不同的队员会对单位造成不同的惩罚。损失炮手则单位攻击点数减少,损失司机则单位机动性降低,等等

文明 VI:马其顿及波斯文明与场景包(Sid Meier's Civilization VI: Persia and Macedon Civilization & Scenario Pack)

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- 特色单位:“持盾护卫”替代剑客,可从支援单位获得额外加成,善于围攻区域。……- 特色建筑:“皇家学堂”可建在没有马厩的营地中,能为此城中训练的所有近战单位、陆地远程单位和伙友骑兵提供经验值加成……- 特色单位:替代剑客的波斯特色单位是著名的“长生军”。该单位拥有远程攻击加成,防御力极强

基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物理系统(一)

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例如由于碰撞体本身具有一点微小的厚度,导致一些物品无法完全的贴合到凹槽,突出的部分会影响角色的运动效果……+= offset amount -= stepreturn total_offset在第一部分代码,……在文章中还讨论了移动平台的代码实现,但由于目前项目还未涉及相关需求,就暂时没有在这方面进行更多的挖掘

版本:Early Access


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