我与公主骑士及侍女的慢活生活(My Slow Life with the Princess Knight and Her Devoted Handmaiden)

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兰德身为信奉自由的冒险者,仆人本身并没有太多好感,但如果是仆人的话,就算彼此之间没有信任,也必须主人绝对服从……身为总是随侧艾丽耶诺尔的侍女,她就像对待自己的妹妹一样,艾丽耶诺尔嘘寒问暖。……因为兰德的人品,她对兰德抱持着某种程度的信赖感。兰德 (CV:-)想重操本业的冒险者

认真的吉吉:关于 PS5、PSV、PS1 和 PS2 的一点想法

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一方面是这不符合「通过顾客手头已有的便携设备」这个说法,另一方面是掌机行业受到手机冲击比较大,如果单纯掌机……那时候 PS4 的机能怕是早成垃圾了。相反,现在就有不少开发商 PS4 的机能已经颇有微词了。……3 复刻版 PS1 不置可否如果完全没有这个想法的话,小寺社长大可以直接否定掉复刻版 PS1 的存在

走进二次元独立游戏《加把劲魔女》工作室日常!揭秘幕后开发故事

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、打理咖啡店的“塔防”游戏。……当谈及为何要转型为游戏开发者时,白吃毛坦言:“其实游戏一直是我的梦想,我很早就在做游戏科普相关的视频了……最后,当被问及游戏成品的预期时,白吃毛坚定地说:“我们也希望他上线以后,它能给大家带来不一样的、新奇的体验

小组帖子:寻求美术同学,我们真的需要你,或许你也真的需要我们!

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又经过深思熟虑,不能我们两个都只了解服务端,于是我决定转行去做u3d,必须了解商业化的他们是怎么开发的……美术要求:至少会一款2D绘图软件(ps,krita),一款3D建模软件(blender,3dmax,maya……这可能是TA的要求了,但是不用慌张,如果只会原画,你来了,这些都是你以后要会的,哈哈,到时候可能是你教我原画

JohnChen:记录初心 - 游戏之路,前途漫漫

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今年大三结束,自己专业的未来很迷茫。……去年暑假也学了关于Unity的基础,这个暑假应该开始思考具体怎么做了。……,满满的成就感,虽然也少了很多东西,比如保存机制,背景音乐,成功动画(,你赢了不会有任何反应)),先一些简单的练手

让人眼前一亮的游戏设计 - XCOM 里的随机昵称

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我感觉新的 XCOM 应该算是定义了这个时代 3D 战棋游戏应该怎么做。……但我碰巧是这种完全不上心的玩家,系统随出来是怎样就是怎样。……屏幕左下角会有昵称全名的显示

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

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这个很重要,如果游戏兴趣缺缺,基本上也就是个固定美术外包,我们来说意义不大。……大概就这么多,后面想到再补,有意向请qq: 361808617 n: 虽然挺想参加的但是我也就只有1……年半的场景美术经验 Nova-T6ALAr: 怎么联系哈,QQ加了没有反馈、

从魂系列到《匹诺曹的谎言》的战斗:一脉相承的“受苦”之旅

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“魂”是怎么做的?……雪上霜的是,主角的格挡水平更像“不死人”而非“狼”:前摇和后摇都更长,格挡失败遭受的惩罚也更为严厉。……——大多玩家都不由得思考:我现在该怎么对敌人实施重击?

Tonikk 大亨(Tonikk Tycoon)

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从在餐馆一份典型的工作到拥有您建立的多家企业,以及拥有装满您私家车的车库的大房子!……在 Tonikk Tycoon 中赚钱的另一种方法是通过犯罪活动,在这个游戏中你可以抢劫银行和珠宝店,……最后,在结束 Tonikk Tycoon 的概述时,您可能想知道,“我如何处理我赚到的所有钱?”

Terobi独立游戏组:来讲一讲独立游戏开发的一些心得

indienova.com/u/terobigames/blogread/5196

比如我都可以背出来任天堂自开始游戏产业以来是怎么发展起来的,索尼自PS1时代起又经历了什么事,马里奥塞尔达这些游戏的发展史……为了弥补画面的不足,游戏设计中疯狂的开脑洞设计关卡,疯狂的BGM,设计了一系列意想不到的剧情,一系列隐藏要素……但是在广告的时候,我还是考虑了我的本心,只有领取奖励的时候才会有广告,不过这个版本上线测试了下,人均点广告次数不到

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