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微博:银null
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)
indienova.com/groups/post/2080
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)
indienova.com/steam/game/2551920
在龐大的公寓大樓里,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等
indienova.com/game/sludge-life
在充斥着大企业标识的环境中游荡,和其他涂鸦人交流,在你的涂鸦之路上发现各种秘密,并且结识更多的傻瓜。……你是会成为岛屿之王,在每一寸地盘上画满涂鸦,还是潜入制造污泥的大型企业 GLUG,寻找逃出去的办法?……- 在网上冲浪,下载程序到你的笔记本电脑中,在游戏中游戏里消磨时间
indienova.com/u/guigui/blogread/2511
为了避免残影需要自行指定刷新率:在代码中对Application.targetFrameRate赋值(旧版Unity需要修改导出的
indienova.com/u/arthliant/blogread/4088
就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类里为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数里
indienova.com/steam/game/1462640
玩家到达监狱后可以看到玩家在此地,可以通过付费点券来让玩家保释,或者保释npc犯人,犯人有:强盗:强盗可以在监狱里花……小偷:小偷可以在监狱里花300点券保释,当他再次经过监狱时会回监狱。……银行(完成)玩家存储款会对银行产生收益,持股人可以在每月15号得到分红
indienova.com/u/ireneliew1988/blogread/3092
作为一家专注于商业手游的领军企业,卓越游戏近年转战独立手游,立志于非商业领域开拓一片“独立”的净土,成为国内首个专门面向独立开发者的资金支持平台……,为广大富有创意、却缺乏资金的“千里马”提供尽情驰骋的机会。……,为广大富有创意、却缺乏资金的“千里马”提供尽情驰骋的机会
版本:Early Access
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