惊恐航海(Dread Nautical)

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你的航行原本十轻松,直到另一次元怪物出现要杀死所有人。……令人着迷的战术回合RPG角色扮演游戏。你的航行原本十轻松,直到另一个次元的怪物出现要杀死所有人。……Dread Nautical是基于战术和回合的RPG角色扮演游戏,具有roguelike元素,将沉浸式游戏玩法与卡通

带你看看本次E3上的46款独立游戏(多图)

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玩家可以定制自己飞船的各部分组件,与队友联手进行5v5对战。……Kingsway本最大的特色就是游戏界面——一个虚拟的操作系统。……Laser League505 Games发行,最多支持4v4的多人对战游戏,玩家们在一个充满各种机关的霓虹竞技台上分成两队进行比拼

魅魔瑠奈和情色迷宫(Succubus Runa and the Erotic Dungeon)

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以简洁深奥的战斗回合王道RPG为基础、 导入了战斗・职业变更・战斗状态变化・ 多枚定制像素画・通常攻击的……------------ 回家途中、遇到骤雨湿淋淋回到家的主人公(瑠奈)、洗完澡准备睡觉时、竟然到了一个不可思议的空间……从那空间出来后、被谜一样的老爷爷年轻人建议成为「魔导兵」、作为测试她很不情愿的、被强制要求与从未战斗过的怪物战斗

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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仅希望通过场景复原过程分享与收获一些风格化渲染的经验。)……我希望进行渲染的为该场景内的一小部,所以单独为这个镜头建了一个模,长这样:基本上就是用 Maya 的……不过光有高光函数是不够的,因为闪光点并不是在沙子上均匀的出现的,相反,它们的分布十随机,这就需要我们设计一个随机分布的函数来获取这些亮点分布的位置

七世界(Seven-world)

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三个人,一款游戏,游戏框架已完成80%,一个介于杀戮尖塔,炉石传说,月圆之夜之间的游戏。……一个介于杀戮尖塔,炉石传说,月圆之夜之间的游戏,玩法上有点不太一样,属于pvp的月圆之夜,毕竟喜欢月圆……但是仅仅是在卡牌对战的基础上增加了pvp模式,玩法又像炉石,靠费用约束双方,炉石我玩不明白,我太笨,月圆又没法好友对干

撼天神塔 VT(Brandish VT)

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由于游戏容量的成倍提高,这个作品是 Falcom 第一个必须安装到硬盘才能玩的游戏,之前的作品除了 CD-ROM……游戏依然采用多主角,不过这次每个主角的剧情各不相同,也拥有自己独立的任务和专属迷宫,整个游戏的剧情要打穿全部……2 个主角和另外一个隐藏角色才能了解

幽灵战士 4:英雄诞生(Phantasie IV: Birth of Heroes)

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),然后在自上而下的世界地图上漫游,进入地牢,与随机出现的敌人进行回合战斗。……一个新特点是可以为玩家创建的角色选择父母。……理论上,我们有可能创建一个完全由巨魔父亲和地精母亲所生的孩子组成的队伍;然而,这些“随机生物”(与人类

游戏历史上的今天:《忍者君:魔城的冒险》

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英文名字叫做 Ninja Kid,没错,万代的另一款 FC 游戏重名了。……配合着疯狂闪动的过场动画,算是小时候印象颇深的一种精神污染 本的正统续作为《忍者君:阿修罗之章》,这同样是一个原版在街机平台……《忍者茶茶丸忍法帐》 《忍者茶茶丸击魔传》《忍者茶茶丸银河大作战》,一一个类型也是挺厉害的历史资料

xiaolu4879460: 一个demo版游戏的策划,请指教

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我是一个临近毕业的大四学生,年初时因为兴趣使然和一个会编程的朋友想着做一款游戏,我花了大量的时间把写了一个……后来朋友三热度过去了,就不做了,但我还想继续做下去,我想找找有没有对这个策划感兴趣的人一起合作一下。……我放出策划案的一小部。背景故事是这样游戏的基本操作,是回合的,有一个速度值来决定玩家的行动方式

小组帖子:【求助】平台动作游戏中台阶怎么做,从下方能跳上去,在上面按下按跳能跳下来?

indienova.com/groups/post/2082

发起:芭蕉胖 主要是没有思路,之前用平台的坐标主角的坐标进行判断。……v=KiDjEqYkyEI希望对你有帮助。 bitca.cn: 可以看速度,看你是在上升还是下降。……之前犯了一个低级错误,我设置了很多平台类型,然后统一用一个父类,结果在判断平台时用的是父类的对象做判断

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