sadi:五个代码小经验

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后来看了一些框架后才明白,有些时候就是不需要实例化,比如一些基类,我们只需要派生出来。……面向数据驱动应该是把真正需要的数据属性提取出来,如果现在设计时候不需要配置就不要臆想着拓展性以后可配置什么的……= null){do xxx}但随着经验增加我发现有些时候不能一味兼容错误,而是需要这里把这个错误暴露出来告诉测试人员这里有错误

诺娃独立游戏通讯 2022-#42

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注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。……社区抢先体验版来自:仟虚软件作者引语:先给热心网友体验 V0.2 核心功能,正式的 V0.2 版本待细节完善后推出……整体视觉特征、UI 特征、剧本等等,并且有较为丰富的剧情演出表现与玩法结合的空间为了保证项目顺利进行需求中写了需要经验

小组帖子:Game Jam真的能诞生好的独立游戏作品吗?

indienova.com/groups/post/100870

桑在今年5月份的时候突然の决定,要把我们Global Game Jam的idea打磨一下,做出一个成品出来……我举两个我个人非常推崇和喜欢的例子,大家一不陌生:《There is no game》它的灵感来自创作者……4 终极·独立游戏进化的感悟由于时间的限制,很多48小时内的赛事出来的作品完成度都不高,这次第五届独立营有

小组帖子:Game Jam真的能诞生好的独立游戏作品吗?

indienova.com/groups/post/100871

桑在今年5月份的时候突然の决定,要把我们Global Game Jam的idea打磨一下,做出一个成品出来……我举两个我个人非常推崇和喜欢的例子,大家一不陌生:《There is no game》它的灵感来自创作者……4 终极·独立游戏进化的感悟由于时间的限制,很多48小时内的赛事出来的作品完成度都不高,这次第五届独立营有

小组帖子:再苦再难也要选择坚强,小游戏公司招募同频同行之人

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二来是因为四线小城游戏公司较少,也能得到政府的支持,资质什么的肯定也更好办。……相关资质文网文、ICP就非常轻松的下来了。我们继续怀揣着梦想往前走。……我们也很幸运的遇到了,但经验丰富的,能力强的,一般都到了一的年龄,面临的孩子、家庭等众多压力

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

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战斗系统还是基于回合,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……战斗中切换架势需要消耗一回合,所以需要慎重选择对应架势

小组帖子:独立游戏开发是一种什么样的体验?

indienova.com/groups/post/100029

什么独立开发还要开公司?……为什么需要团队呢?……“这个选项是干嘛的” “你把你的概念画出来”,甚至技术人员经常需要为非技术人员当面解决问题,因此远程合作效率很低

余羊:独立游戏开发是一种什么样的体验?

indienova.com/u/yuyang1991/blogread/28141

什么独立开发还要开公司?……为什么需要团队呢?……“这个选项是干嘛的” “你把你的概念画出来”,甚至技术人员经常需要为非技术人员当面解决问题,因此远程合作效率很低

小组帖子:独立游戏开发是一种什么样的体验?

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什么独立开发还要开公司?……为什么需要团队呢?……“这个选项是干嘛的” “你把你的概念画出来”,甚至技术人员经常需要为非技术人员当面解决问题,因此远程合作效率很低

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #7

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一些工作,让玩家感受到敌人的个性:比如带狗的那个 Boss,开始是站在高台上的,小狗先跳下战斗,到一定条件后他……再跳下来(后来我加了宝葫芦,发现玩家可以很早的攻击到主 Boss,以后我得设定这个触发条件让 Boss……## 独立游戏制作者的为所欲为老婆画海报时说,你这个怎么没画设定啊,这么小的像素也看不清是什么

版本:Early Access


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