战术小强:游戏中的文字展示初探

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游戏中除了图像和动画以及执行逻辑之外,文字在很多时候也是不可或缺的一部,无论是用户界面,游戏教程提示……UGUI的Text并不直接支持描边效果(TextMeshPro则本身支持描边),因此需要使用自定义Shader……这种方案减少了Canvas的数量,但增加了一定的运算量,Update中需要处理的数据会变多,但如果加入了裁剪功能

超音神乐《七音图腾篇》(天牢 - Tianlao Sokoban -)

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遊戲以解謎過關形式進行,共天、地、玄、黃、宇、宙、洪、荒等八大獄,每一大獄共有十層關卡,總共八十層關卡……遊戲中可看到目前累計的總數、移動步數以及該關得分數。7. 關卡的原創配樂,共十首隨機變換。8.……以上為天牢版本v1.22.1 的功能。v1.22.1 試玩版差異:1.

网络复合体(Cyber Complex)

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作为抵制的一部,揭开V眼阴谋阴谋计划。……我们修改了V-Eye硬件入侵网络综合体。今天加入我们,停止V-Eye的奴役奴役计划。……作为抵制的一部,揭开V眼阴谋阴谋计划

Riot Games 出了一套游戏美术教程 #1:核心原则

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这一系列的特点是短小精悍,每集只有十钟,却囊括了游戏美术的各个方面,对于新手来说,这是非常宝贵的资源……这一系列的特点是短小精悍,每集只有十钟,却囊括了游戏美术的各个方面,对于新手来说,这是非常宝贵的资源……但为什么不同的游戏看上去的差别那么大呢?并且你应该怎么选择想要的美术效果?

李农民:关于写剧情的一二三:小故事、小支线怎么写。

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但有时候我们也需要一些简短的故事,比如小支线啊什么的,用来丰富一下人物形象、补充一些主线剧情等等……怎么写呢……具体的时间……多半能再省个五六钟的吧。……20+5+15=40.原片长两个小时,去掉开头结尾、人员表、彩蛋,再删个五六钟的

会员:FourWoods

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他们叫我小游戏高产,而我其实只是一直没有停止做游戏而已

原子庄稼(Atomicrops)

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耕种原子庄稼是一项艰巨的任务,你需要尽可能多的帮助。竞争。……正好,你刚刚继承了叔叔的农场,带上行李,去宁静祥和的农村开始新的生活吧。能出什么事情?

snowight:呼出菜单UI的声音小技巧

indienova.com/u/snowight/blogread/11435

那这个变化是什么变化,怎么做到的呢?当然我不是这个游戏的开发组,不能百百肯定。……(这个年份了,2018末,希望跳跃性的音频处理不要再出现了十感谢~)

韩之昱:我的年终总结

indienova.com/u/hanzhiyu/blogread/11744

上线两个月,销量过1千,扣完杂七杂八的分成和退款到手3万,但由于前期没什么宣传,收入曲线倒比较特别。……尝试了一下刺客信条官方小说和英雄联盟官方小说,不过都在摸索阶段,还谈不上正式开始着手做了点什么。……(其实是为了申请软著和开公。。。)

猫咪后院(Neko Atsume: Kitty Collector)

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游戏的主要场景是一小巧精致的后院,只要购买一些道具放在指定的位置上,并补充足够的猫粮,然后把游戏关掉……因为猫咪是否会来、什么时候来、来了之后会去玩什么、会玩多长时间都是随机事件,你打开游戏的时候,它们很可能已经来过

版本:Early Access


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