indienova.com/u/qaz6681943/blogread/1797
讲了一些Unity2D开发基础教程《神作之路》40%---游戏策划---神作之路,讲述几部神作的开发过程和开发技巧……Effective c++ 》40%---游戏程序---硬着头皮看了一些,虽然看是看懂了,但是作为平时不写c……,书中探讨了什么是快乐之源,游戏应该怎么做
indienova.com/u/jagttt/blogread/4662
"Game Design" 的点,希望写的短一点的话能够坚持的久一点...每个人都讨厌治疗感觉在线多人游戏里……游戏里没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……其实作为一个流失了的 DOTA 选手我觉得我这辈子应该是不会再碰新的 MOBA 游戏了,不过 Battlerite
indienova.com/u/mplcwsc/blogread/30831
在写开发日志之先我有必要先把这心路历程写出来,记录一下我重新立项的心情。……怎么说呢,写这开发日志时面对一个甚是尴尬的局面。……2年多前立项时拿雨夜屠夫的场景加上新立绘和其他游戏的UI拼了一下就在认为这案子应该发展得如火如荼的时候
indienova.com/u/2439905184/blogread/29470
对于其他软件 如ps,ae等,点掉眼睛就是隐藏,不知道你们这个是怎么想的。……但是开源引擎的话,只要自己写一个中间衔接的插件或者添加引擎源码就行。……同样是html5引擎,白鹭引擎开源了,但我也没怎么用,如果dragonbones不开源,那你们骨骼动画要么用商业的
indienova.com/groups/post/100595
对于其他软件 如ps,ae等,点掉眼睛就是隐藏,不知道你们这个是怎么想的。……但是开源引擎的话,只要自己写一个中间衔接的插件或者添加引擎源码就行。……同样是html5引擎,白鹭引擎开源了,但我也没怎么用,如果dragonbones不开源,那你们骨骼动画要么用商业的
indienova.com/groups/post/100596
对于其他软件 如ps,ae等,点掉眼睛就是隐藏,不知道你们这个是怎么想的。……但是开源引擎的话,只要自己写一个中间衔接的插件或者添加引擎源码就行。……同样是html5引擎,白鹭引擎开源了,但我也没怎么用,如果dragonbones不开源,那你们骨骼动画要么用商业的
indienova.com/u/1326200039/blogread/10608
、爆炸和毒气中,但我也可能得到无限的物资..不过又怎么破门而入呢?....……,但这样的想象是缺乏细节和现实的考量的...所以大刘写三体很难,他可能从三体运动这个设定开始,想象到在这样一个设定下……我不知道他们是如何从一个灵感的火花构建出这样完善的体系的.该怎么想呢,该怎么锻炼自己这种思考的体力呢该怎么深入下去呢
indienova.com/u/arthliant/blogread/4088
public intelevation;每一个连续的海拔高度的步长应该是多大呢?……int)direction].elevation);}[spoilerblock text="难道我们不应该检测某个方向上的邻居是否存在么……and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办呢?
indienova.com/groups/post/34
测试环境:win7+chrome v48.0.2564.109 m eastecho: 哭~~我试试~……←_← 哦,我知道了,我在回复这条内容的时候,在新话题的编辑框里也插着一张图片并对图片主题做了编辑确定……eastecho: @叶子#4 这有可能是编辑器的兼容问题,编辑器不是我写的 5555
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.082 秒(地球人时间)