GDC 2017 Level Design Workshop:如何进行整体性关卡设计

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他在开篇就提出了 Gameplay,Presentation,Story 三者之间互相作用的关系,然后以此为大纲,述了各个论点……玩家可以明确知道哪些物品是互动的而如果不是这样的话,玩家有可能陷入以下困境: 彻底迷失,不知道做什么做一些不知道为什么要做的事情……为了达到这个目的,玩家需要能够做出选择,具备动机(目标)与信息(就是从清晰、连续的感知性得到的)亦即处理信息的时间

异星生存(Alien Planet Survival)

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你漂泊在太空中,随机降落在一个星球上,通过收集材料,生存下去,发展文明科技,征服更多星球,闲置自动化生存游戏这是个……你漂泊在太空中,随机降落在一个星球上,通过收集材料,生存下去,发展文明科技,征服更多星球。……拥有昼夜系统,你需要搭建火堆,或者照明灯应对晚上。拥有饥饿系统,你需要收集食物

戴夫太空大战(Space Dave!)

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游戏画面为像素风格的街机游戏,你需要操作主角戴夫,驾驶 UFO 飞船,跟来自外太空的怪物搏斗,保卫我们的家园……虽然游戏画面十复古,但是却拥有各种现代游戏的功能。……◎ 本地分屏双人合作◎ 排行榜功能◎ 八个玩的角色可选◎ 围绕戴夫的神秘剧情

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #12½:University of Skövde 瑞典游戏留学

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这其中也包括游戏。……瑞典学生具有非常多样、丰富的知识结构,这样的知识结构对于创新是十有益的。……可以提前去教育部的官方网站看看具体的材料,这样就不会手忙脚乱

摧毁(Dysmantle)

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需要找到 逃离这座不幸岛屿 的方法。但在那之前,享受这苦乐参半的末日余生吧。……◎ 破坏 超过 99% 的物品来获得材料,只需要使用正确的工具。没有任何障碍能够阻挡你。……世界十危险,你可能会一时驻足不前,但最终 你会成长。 享受这苦乐参半的末日吧

经典独立游戏 - Super Crate Box

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如果你的游戏足够好,在某些方面有独到的地方,那你几乎不需要什么外界因素来帮助你的游戏成功。……如果你的游戏足够好,在某些方面有独到的地方,那你几乎不需要什么外界因素来帮助你的游戏成功。……在这个目标是获取最高分数的游戏里,要取得分数并不是杀死敌人,而是每次当你拿到一个新的箱子的时候才会加一

露塞提娅:道具屋经营妙方(Recettear: An Item Shop's Tale)

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佣兵系统——即通过雇佣冒险者闯迷宫得到各种材料宝物。……部分迷宫则需要隐藏事件才能开启。……随机事件系统——随机公告和随机剧情

一起来读《游戏设计艺术》#6(最终章)

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这无疑是十糟糕的团队氛围。 一种更好的办法是在游戏设计阶段(设计前期)把所有人都拉进来。……这也许不是只交流就可以解决的了。也许会需要花费许多时间和心思,但也是有必要的。……二手材料,一纸空文,希望大家亲读原著,定收获不菲

武器店物语:《武器店物语》游民星空评测7.8分:细水流长的经营乐趣

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如果觉得情况不对,可以随时下达撤退命令  在得到了足够的原材料后,你接下来就需要安排员工去锻造武器、头盔……许多购买的技能名称在映入我眼帘的时候也让我会心一笑,例如能够加快员工制作武器速度,从而提高生产效率的技能叫做……游戏的操作略显繁琐  还比如,每一件装备从最初的原材料变成最终的成品,都是需要经过一系列严密工序的,如

战术小强:游戏中的文字展示初探

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游戏中除了图像和动画以及执行逻辑之外,文字在很多时候也是不可或缺的一部,无论是用户界面,游戏教程提示……UGUI的Text并不直接支持描边效果(TextMeshPro则本身支持描边),因此需要使用自定义Shader……这个方案虽然成本很高,但难度较低,对性能的影响也相对较小,而且定制性极佳。(笑)

版本:Early Access


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