会员:迷上了短发的广寒

indienova.com/u/wb-1732394820

B站游戏区随缘UP;不合格二次元爱好者;前端码;前·山口山牧师一枚。 微博:迷上了短发广寒

yihonghao:Unity3D加密 外壳加密保护代码及资源

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Unity3D主要使用C#语法和开源mono运行开发商的代码逻辑,所有代码都不是编译到EXE,而是位于……传统.NET Framework壳全部失效,因为Assembly-CSharp.dll不是PE格式动态库也不是……基于此背景,深思研发的加壳工具Virbox Protector可对Unity3D开发软件进行一键

不充钱还想过关的坦克大战?

indienova.com/steam/game/1814990

多种武器组合你坦克拥有众多升级与强化方案,尝试用无穷多子弹或者超级大个子弹撕裂敌方吧,又或者?……工作与银行钱不够?没关系,我们提供亿点点贷款,只是,需要一点小小代价。……制作人对此游戏简单评价综合评级:5/10游戏中坦克升级做的还行,因为第一次开发技术有限,有一些小BUG

破灭与新生:Dambuster Studios 的二十四载沉浮(上)

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)、美术卡尔•希尔顿(Karl Hilton)和音乐葛瑞姆•诺尔特(Greame Norgate)—……比如交互界面一塌糊涂;各种操作隐藏在二级菜单中;教学也聊胜于无,明显看出制作组缺乏主机平台开发经验。……[1] 英国游戏开发,曾是任天堂第二方厂商

Killer Vegetable

indienova.com/game/killer-vegetable

开发:鬱薔檸檬(UtuBaraLemon)。发行:鬱薔檸檬(UtuBaraLemon)

Niilii:[Godot]Shader实现泛光效果

indienova.com/u/niillii/blogread/10595

并根据灰度过滤一部分颜色,我这里用了一个自定义函数:上面这段计算灰度那里,百度一下rgb转灰度基本都能查到这个公式……limitGrayColor(texture(TEXTURE,UV + vec2(0,radius)*ps……limitGrayColor(texture(TEXTURE,UV + vec2(radius,0)*ps

疾风猎人(疾风猎人-上线送V10,超变独家版本)

indienova.com/steam/game/2447580

Steam 独家优惠【Steam享福利】客服VX:kf525vip客服QQ:969613426客服邮箱……2、客户端报错:检查360、腾讯管家等杀毒软件是否存在误杀,手动白即可。……游戏内所有装备完全靠手打爆出,小怪也爆出带有极品词条神装!更有卡利玛专属地图等你开启

小组帖子:[Godot]Shader实现泛光效果

indienova.com/groups/post/29381

并根据灰度过滤一部分颜色,我这里用了一个自定义函数:上面这段计算灰度那里,百度一下rgb转灰度基本都能查到这个公式……limitGrayColor(texture(TEXTURE,UV + vec2(0,radius)*ps……limitGrayColor(texture(TEXTURE,UV + vec2(radius,0)*ps

小组帖子:会写程序的策划~

indienova.com/groups/post/29469

发起:ccandy2001 会写程序策划一枚,业余时间找点事情,有兴趣小伙伴私信我 陈康: 其实你可以讨论组看看有没有自己中意…….如果有什么引擎,想法等等之类@ccandy2001#0mercury: QQ1403187747

会员:whispered

indienova.com/u/whispered

较为精通PS、cdr等2D绘制设计软件3Dmax等略有接触玩过并个人评测游戏非常多(包括所有类型游戏……)在对游戏理解上有自己看法同时是一名作家,脑洞贼大,可以背景故事设计和策划(文学笔力也是我强项之一

版本:Early Access


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