indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2200
不写流水账了,扯扯蛋,谈谈心!这已经不是第一次改方向了!……于是我绝望地得出一个结论:没有能量做大面积推广的我,能避免鬼服的命运么?很显然,不能!怎么办?……但这真TM是我靠一个人能完成的事情么?1年?2年?我好像看不到尽头!
indienova.com/steam/game/2369950
将游戏中近百种道具组合,磨炼战斗技巧并自由组合连招,在完全解放的动作系统中体验无 限 制 的 自 由……高 速 斩 杀,砍累了还能种个田
indienova.com/game/blade-of-the-netherworld
将游戏中近百种道具组合,磨炼战斗技巧并自由组合连招,在完全解放的动作系统中体验无 限 制 的 自 由……高 速 斩 杀,砍累了还能种个田
indienova.com/game/need-for-speed-unbound-vol-7-premium-speed-pass
極速快感™:桀驁不馴 第七章高級飆速通行證。发行日期:2024-05-21
indienova.com/game/need-for-speed-rivals
Rivals, ニード・フォー・スピード ライバルズ, ニード フォー スピード ライバルズ, 極速快感……:生存競速
indienova.com/game/woods-looting
Woods Looting是一款全新概念的半回合制roguelike游戏。……正常情况下,你和敌人必须等待速度条充能完毕后进行攻击(就像其他类似的半回合制游戏一样),但在这款游戏中……为了使战斗更加刺激,后续关卡的敌人在你速度条充能完毕后并不会停下,而是会以一定的速度继续充能!
indienova.com/u/2435416399
为什么绑定不了steam呀,开了噶速器也没用
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33991
书接上月,本月我的开发进度虽然没有上个月快,但是我完善了很多程序功能,让游戏更稳定,为后续开发打下了坚实的基础……本章的敌人已经完成制作80%(从设计到实装),还有一些敌人正在制作中,预计下个月能全部完成。……美术设计:这个月我差不多完成了快100个NPC的设计,并且实际处理完成了50多个
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/13794
流水账记一下这段时间做的事情吧:实现Unity ECS更新后所建议的新混合模式方案,优点是一劳永逸的解决了每个角色为了能够呈现画面而必须多做……能够非常方便的实现键鼠与所有控制器的支持,所以我刚刚自己做好的输入系统就准备用Rewired替换了……要是能早知道半个月可多好
indienova.com/u/mafiacity/blogread/7851
老大們快登入遊戲,建立幫會基地掃蕩敵人吧! 一入黑道永不悔,一個人的黑道不是黑道!……老大們快登入遊戲,建立幫會基地掃蕩敵人吧!……現在不只寶石能交易武器,武器間也能進行合成,提升等級、火力更強大!
版本:Early Access
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