小组帖子:开个剑客模式

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这个1000G太给力了,后期不知道会不会移除,就目前来说,很重要。……: 两把剑 一把要求队伍内有人臂力大于13,一把要求大于18下一档,准备搞个臂力18的 把无锋大剑拔出来看看

西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

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乐园中的设施、委托等,串成了一个完整的冒险故事在每个设施中,都发生着特定的故事情节乐园委托系统(原任务板)v2……:命名调整,防止被误解为给玩家提出的任务要求由单一建造设施激活改为支持多建筑激活,并显示激活委托需要的具体设施在右侧面板显示委托被勇者完成后给予玩家的奖励……(但是由于内容调整较多、涉及的美术量比较大,只有部分房间完成了绘制,所以当前版本没有实装)乐园科技树v3

六叔(糯米集团):尸灾 生还者测试版更新

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我想在新版本加一个开放世界,开放世界地图正在研究游戏内增加了一些炫酷的特效 当扔手雷和捡枪时回显示出来

少年快乐鼠(Mappy Kids)

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的两个孩子都到了谈婚论嫁的年纪,于是 Mappy 给两个孩子共同介绍了女友,而两个儿子为了得到女友的倾心,就需要看谁能得到更多的,……而前作的反派南喵宫,在本中却和 Mappy 相谈甚欢,他的手下却成了 Happy 和 Rappy 路途上的障碍

小组帖子:你们有业余时间做游戏吗

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每天动力十足 yellow: 没有,因为时间都用在做游戏上了。……塔尔: 刚开始制作一款RPG游戏,已有剧本大纲,试玩版开发方案也出来

以光速消磨时间:增强版(Killing Time At Lightspeed: Enhanced Edition)

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每一次刷新出来的时间线,都是一个映出过去的小窗口。……就用在社交媒体上转瞬即逝的互动,你能对别人的生活产生多少影响呢?会是好的影响吗?

以光速消磨时间(Killing Time At Lightspeed)

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每一次刷新出来的时间线,都是一个映出过去的小窗口。……就用在社交媒体上转瞬即逝的互动,你能对别人的生活产生多少影响呢?会是好的影响吗?

欧洲征服者 X(European Conqueror X)

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是一个款回合的战略游戏,游戏中玩家能体验到 19 世纪到 19 世纪的关键历史时期战争和场景

阿楠:《斩妖RAKSASI》Patch notes v0.9.19 (test 分支)

indienova.com/u/xebec/blogread/26780

Patch notes v0.9.19 (test 分支)# 进入 test 分支方法- 在Steam……- 完善 BOSS 血条显示逻辑,更好的支持多个 BOSS 敌人情况的显示。……# Bug 修复- 赶尸匠: 修正赶尸匠被傀儡蛊控制后,召唤出来的行尸会攻击他的问题

茶多酚:因为手上的东西还没做好所以估计十年八个月不会动的东西

indienova.com/u/teapoly/blogread/8015

足球经理玩家的字典里是没有这个词的主角经营的地牢相当于瑞典马尔默队,出来一个伊布没几年就去了阿贾克斯,……儿时的梦想就是去五大联赛,有更高水平的俱乐部开出更高的薪水……不对,更强大的地下城开出更高的薪水,就算是自己吐出来的蛋孵出来的小伙子也会跑路不过会拿到不少转会费……最丰厚的收入来源可能没有之一因为要青训所以没有永久死亡,但是被打得赛季报销是常有的事情不知道辛辛苦苦练出来的人死了和被别的队买走哪个更伤感情一点因为不够

版本:Early Access


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