从零开始的 RPG 游戏制作教程 #9 信息反馈(上)

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也会使得他们可能会接收不到一些信息。……因此在游戏设计中,我们不应当假设我们通过游戏发布的信息玩家一定会看到,而应当首先假设玩家注意不到我们的信息……同样,除了文本信息反馈,游戏还有物理效果反馈、视觉效果反馈、音频效果反馈等等

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第九期:信息反馈(上)

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也会使得他们可能会接收不到一些信息。……因此在游戏设计中,我们不应当假设我们通过游戏发布的信息玩家一定会看到,而应当首先假设玩家注意不到我们的信息……同样,除了文本信息反馈,游戏还有物理效果反馈、视觉效果反馈、音频效果反馈等等

用像素世界重建冒险精神 - VPER 世界

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从生命的起源来看,需要先创造符合这种 ai 生命诞生的环境-一个新地图,才能赋予这些地理信息新的含义,……扫描/输入 V-Code 探索全世界不同地点作品如果你不擅长表达,但你可以享受别人的表达。……后话这款游戏目前暂时自由 iOS 版本,现在还处于内测阶段,有兴趣的童鞋可以通过这个二维码扫描加入内测微

小组帖子:历史游戏研究学者J.Hiriart和他5天后在上海的工作坊

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:00-16:00 ,11/29 13:00-16:00价格:380元人数:10其他要求:本科及以上学历学生在过去的十年中……在这个研讨会中,我们将设计、原型和游戏测试游戏来传达历史或遗产信息

绚丽风采 - 纽约到落杉矶(Fabulous - New York to LA)

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在纽约时装周上震惊时装界,安吉拉并未善罢甘休!下一站:好莱坞!……爱情怎么?最为重要的是 - 时装事业怎么? 有一件事是确定无疑的 - 安吉拉不能独自应对这一切!

我16岁辍学做游戏!

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本游戏设置了辍学和高考进大学创业两条线路。希望各位有志于制作独立游戏的玩家可以选择正确的道路。……愚蠢的辍学之路辍学少年的知识水平完全无法正常开发游戏,最后无学历无能力没有钱,导致穷困潦倒的结局

带你去维京人的地盘做游戏! 中国 X 北欧国际 Game Jam 报名活动正式开启

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indienova现面向全国游戏开发者开启报名通道,我们会认真对每名报名者的资料进行核查与认证,最终将选出……活动规则活动开始16名参与者将根据自身开发技能被分成3或4个小组,每个小组需要在一周的时间内根据主办方提供的主题制作一款游戏原型作品……微客服在线时间:10:00~20:00 本活动最终解释权归indienova所有

来日本学游戏设计

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我更希望大家是对日本的环境有了整体了解才下的决定。……国公立统一 55W 日币(约合人民币不到 4W),例如顶尖私立早稻田大学也仅仅 200W 日币(约合人民币不到……我更希望大家是对日本的环境有了整体了解才下的决定

熊猫猎人:没名字的点点点游戏(2)——原型思路(写完)

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《呆呆大冒险》游戏时长不到2小时,游戏内容体验个人估计在10%左右。……把魔塔类游戏地图全开,玩家拥有几乎所有的游戏信息,可以充分的考虑自己的战斗策略,制定较为长线的最优攻击顺序……当然,以上都是理想情况,很可能把两者结合,完美的让两类游戏玩家都觉得玩不下去

转变(Change)

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剧情讲述了一名在上海混不下的女孩子成为偶像的故事,所以最早曾想取名为《如果我在上海找不到工作怎么?》……虽然剧情看似是“偶像题材”,但游戏的很多段子,其实大多是源于研发团队成员在互联网创业公司的工作经历改编……如果还愿意在留言板写下您的感想或者建议,就再好不过了。再次感谢您!祝您在成长的路上一路顺利

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