夏日的回忆

indienova.com/steam/game/1513390

这关于……爱……友情……亲情故事!还有……疑惑……不解……和全体通过后一丝丝奇怪感觉。……大约在一年半前(遥远2019年),基于各种原因,我开始这个‘小’游戏——是的,我觉得我会很快就能写完这个游戏……可是当我真正动手开始写的时候,才发现,再‘简单’游戏也是需要大量精力,才能做到让自己觉得稍微有点意思

夏日的回忆(夏日的回忆)

indienova.com/game/xia-ri-de-hui-yi

这关于……爱……友情……亲情故事!还有……疑惑……不解……和全体通过后一丝丝奇怪感觉。……大约在一年半前(遥远 2019 年),基于各种原因,我开始这个‘小’游戏——是的,我觉得我会很快就能写完这个游戏……可是当我真正动手开始写的时候,才发现,再‘简单’游戏也是需要大量精力,才能做到让自己觉得稍微有点意思

dave: <<战斗方块>>全部代码开源。

indienova.com/u/dave/blogread/5393

开发这个游戏耗费了我一年时间,最初幻想已破灭!回归现实(放弃啦!)。……决定把代码开源了(代码写的太烂了,所以开源出去恶心一下大家 嘿嘿!),攻大家参考!……没啥好说。上代码

奇亿音乐:游戏音效常见格式以及优缺点

indienova.com/u/maozhua/blogread/28855

WAV格式 WAVE是录音时用标准WINDOWS文件格式,文件扩展名为“WAV”,数据本身的格式为……Windows Media格式 Windows Media格式是属于wma格式的音频文件,音质要强于MP3……不同音频格式各有利弊,还要根据自己对游戏音效需求而决定格式

精灵之息:开发日志 2022 2.21-2.27

indienova.com/u/ccx01/blogread/30353

“面包英语怎么说?”……所以为了防止这种情况,唯一方法就是全猜对。但如果能全猜对,谁还会花时间去什么破分析文和视频呀。……,能火力全开时间也不多了,之后预见一些破事将会接踵而至麻烦了——转视角切换白天情况真的无限糟糕

电子游戏中的故事情节与叙事发展(2/4)

indienova.com/indie-game-development/stroyline-and-narrative-in-video-games-2/

接连发生冲突是怎么,以及为什么它们会发生? 故事、人物活动是怎么逐渐上升?……角色简介(Character Brief) 这是最好去处理角色方法:创造一个角色名单,然后为角色描述或者介绍……他/她角色目标是什么? 角色简介可以帮助你像个设计是一样来引导你故事

小组帖子:如何设计一个能够促进社区融合/建设的游戏?

indienova.com/groups/post/2028

部分设计,玩家也可以观察得知其他人上线情况,如果有交流需要就直接去游戏外部分交流,没有在游戏中再构建一次社交要素必要……,看天吧。……最后,对于你加法我不是很懂,也不必猜,因为……你想写的吧!

狗头:绿皮代码到底是什么?你的游戏需要架构吗?

indienova.com/u/dogtwo/blogread/32807

当然代码依然可以写的更优秀,但更优秀代码不一定能给玩家带来更优秀体验,也可能在追求优秀代码路上浪费很多时间……游戏如此难做,引无数英雄绿皮。惜侠盗猎车,加载循环;我世界,社区重构。……,那些大牛程序写的文档写的很细,可以先有一点概念了再看https://docs.unity3d.com

绿皮代码到底是什么?你的游戏需要架构吗?

indienova.com/indie-game-development/green-code-does-your-game-need-architecture/

当然代码依然可以写的更优秀,但更优秀代码不一定能给玩家带来更优秀体验,也可能在追求优秀代码路上浪费很多时间……游戏如此难做,引无数英雄绿皮。惜侠盗猎车,加载循环;我世界,社区重构。……,那些大牛程序写的文档写的很细,可以先有一点概念了再看https://docs.unity3d.com

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

indienova.com/indie-game-news/game-atlas-the-archeology-of-a-world-not-far-away/

最近五年,我在游戏里穿梭,我玩游戏,也做游戏,游戏,也展览游戏,这样暧昧距离,越来越让我觉得游戏根本不只是游戏……四本书里,我最喜欢是《地图集》,董启章香港地名、街名、植物与地标,在史实基础上编撰过去、现在和未来……V 城不是官定历史教科书附录里笔直繁琐时间线,而是无数信史、野史(被烧了与尚未写的)和传说叠加

版本:Early Access


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