夏日的回忆(夏日的回忆)

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这关于……爱……友情……亲情故事!还有……疑惑……不解……和全体通过后一丝丝奇怪感觉。……大约在一年半前(遥远 2019 年),基于各种原因,我开始这个‘小’游戏——是的,我觉得我会很快就能写完这个游戏……可是当我真正动手开始写的时候,才发现,再‘简单’游戏也是需要大量精力,才能做到让自己觉得稍微有点意思

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第三篇 Dragonbones龙骨使用多个图集的办法

indienova.com/u/15044401296/blogread/26839

,我把角色通用部位和所有替换衣服和武器抽了出来角色拆出自己图集,我这里只抽出了发型和头饰,表情服装这些都用通用图集合并后在游戏里不同角色样子……,而是纯用ts脚本来实现出来的当然我代码比较业余,里面好多东东写的很临时,没有做封装,我就贴出一下重要代码和步骤吧……,否则是拿不到龙骨图集里textures.我逻辑是这样写的:// 初始化公共贴图initHeroAtlas

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第三篇 Dragonbones龙骨使用多个图集的办法

indienova.com/groups/post/95851

,我把角色通用部位和所有替换衣服和武器抽了出来角色拆出自己图集,我这里只抽出了发型和头饰,表情服装这些都用通用图集合并后在游戏里不同角色样子……,而是纯用ts脚本来实现出来的当然我代码比较业余,里面好多东东写的很临时,没有做封装,我就贴出一下重要代码和步骤吧……,否则是拿不到龙骨图集里textures.我逻辑是这样写的:// 初始化公共贴图initHeroAtlas

奇亿音乐:游戏音效常见格式以及优缺点

indienova.com/u/maozhua/blogread/28855

WAV格式 WAVE是录音时用标准WINDOWS文件格式,文件扩展名为“WAV”,数据本身的格式为……Windows Media格式 Windows Media格式是属于wma格式的音频文件,音质要强于MP3……不同音频格式各有利弊,还要根据自己对游戏音效需求而决定格式

会员:Bernie

indienova.com/u/bernie

故事

小组帖子:如何设计一个能够促进社区融合/建设的游戏?

indienova.com/groups/post/2028

部分设计,玩家也可以观察得知其他人上线情况,如果有交流需要就直接去游戏外部分交流,没有在游戏中再构建一次社交要素必要……,看天吧。……最后,对于你加法我不是很懂,也不必猜,因为……你想写的吧!

电子游戏中的故事情节与叙事发展(2/4)

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接连发生冲突是怎么,以及为什么它们会发生? 故事、人物活动是怎么逐渐上升?……角色简介(Character Brief) 这是最好去处理角色方法:创造一个角色名单,然后为角色描述或者介绍……他/她角色目标是什么? 角色简介可以帮助你像个设计是一样来引导你故事

精灵之息:开发日志 2022 2.21-2.27

indienova.com/u/ccx01/blogread/30353

“面包英语怎么说?”……所以为了防止这种情况,唯一方法就是全猜对。但如果能全猜对,谁还会花时间去什么破分析文和视频呀。……,能火力全开时间也不多了,之后预见一些破事将会接踵而至麻烦了——转视角切换白天情况真的无限糟糕

狗头:绿皮代码到底是什么?你的游戏需要架构吗?

indienova.com/u/dogtwo/blogread/32807

当然代码依然可以写的更优秀,但更优秀代码不一定能给玩家带来更优秀体验,也可能在追求优秀代码路上浪费很多时间……游戏如此难做,引无数英雄绿皮。惜侠盗猎车,加载循环;我世界,社区重构。……,那些大牛程序写的文档写的很细,可以先有一点概念了再看https://docs.unity3d.com

绿皮代码到底是什么?你的游戏需要架构吗?

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当然代码依然可以写的更优秀,但更优秀代码不一定能给玩家带来更优秀体验,也可能在追求优秀代码路上浪费很多时间……游戏如此难做,引无数英雄绿皮。惜侠盗猎车,加载循环;我世界,社区重构。……,那些大牛程序写的文档写的很细,可以先有一点概念了再看https://docs.unity3d.com

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