indienova.com/u/17708075355a/blogread/31711
九月开发日志 老板们周末好呀~虽然我们已经快1个月没有发过正经的开发日志了,但是《电器》的开发其实推进了不少……“移速增加10%”等等;目前获得矩阵的途径有两个:房间宝箱掉落(随机)以及商店购买;矩阵目前也分为了三个品质的……(PS:矩阵肯定不会叫矩阵的,洗碗机的技能名字也是随意起的,老板们可以在评论区留下自己的想法~)
indienova.com/game/battleborn
在这款《边缘禁地》制作团队带来的英雄射击游戏里,一群身怀绝技的英雄组成了强大的队伍,来对抗神秘邪恶的敌人并保护宇宙中的最后一颗恒星……为了保护硕果仅存的恒星,您得运用您想都没想过的各种角色和武器 -- 无论是机械鹰人,还是吸血鬼武士,或是手持火神炮的山人……PVP 多人游戏《为战而生》的团队制竞争性多人游戏可以让至多 10 位玩家连线上网体验 5v5 对战
indienova.com/game/speedfighter
开发:BluSped Studio, 蓝速工作室。发行:BluSped Studio, 蓝速工作室。……包含无数强劲的敌机设计,重重弹幕考验你的操作能力。……没有多余的设置,让您体会更纯正的街机射击快感,重回热血的街头游戏厅时代!
indienova.com/u/1000water/blogread/28736
买断制是否是游戏售卖的最好方式,想起《赛博朋克2077》和《无人深空》的惨剧,这件事其实值得深思熟虑。………… 我一直想,倘得知明天就死,今天开始写我的答案或许来不及。……儿童随手的涂鸦和别人几十年的心血付出一概而论。 什么叫艺术形式没有高低之别?
indienova.com/u/daaaawn/blogread/2732
关于 这篇(以及这篇之后的)日志主要是为自己而写,希望以此督促自己每周必须完成一定量的作品,或在原有作品上推动一定进度……但事实上像素的形式算是迄今为止尝试过的种种绘画形式中较为吸引我的一种模式,首先它出效果快,我个人是一个作画时候容易扎进细节而对大局的把控较弱的类型……像素对于波光粼粼的水面的表现有一种形式上的天赋(后来也利用了这一点作了第7幅画),这张画大效果确定下来只花了不足
indienova.com/groups/post/1235
发起:烏龍 关于 这篇(以及这篇之后的)日志主要是为自己而写,希望以此督促自己每周必须完成一定量的作品……但事实上像素的形式算是迄今为止尝试过的种种绘画形式中较为吸引我的一种模式,首先它出效果快,我个人是一个作画时候容易扎进细节而对大局的把控较弱的类型……像素对于波光粼粼的水面的表现有一种形式上的天赋(后来也利用了这一点作了第7幅画),这张画大效果确定下来只花了不足
indienova.com/u/zerothshell/blogread/24993
但是这样也有一些可能缺点,比如弹速太快的话可能会穿墙啊,刚体数量太多消耗性能啊,处理不好Layer和是否……然后反复检查了一下自己写的碰撞逻辑,死活找不出问题。……这样既快又慢相互矛盾的要求如何实现呢?
indienova.com/u/rabbiton/blogread/1745
Maker MV操作系统:Windows剧情向的探索冒险游戏,含有轻微的流血/突然增大的音效;完整版中将包括一些难度较低的谜题和推理内容……禁止一切形式的破解、拆包以及修改。游戏内的素材请勿盗用/发布/二次加工。……------------------下载地址:The Witches Tea Party Demo v0.1
indienova.com/game/montgomery-fox-and-the-case-of-the-missing-ballerinas
然而,狡猾的侦探狐狸的道路不会一帆风顺。遇到不同的角色,向他们提问,并在日记中写下你的线索。……享受明亮轻松的关卡和地点,没有时间限制或任何形式的压力。……・遇见奇特人物,写调查日记・在每个级别赢得奖杯和星星・随心所欲地重玩任何关卡或迷你游戏・美丽明亮多彩的图形
版本:Early Access
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