关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

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不过,现在非欧盟学生收费,相应也有机会申请奖学金。……不过我们学校是不需要推荐信的,这点可能比较特殊?……事情,感觉会延迟毕业……在交换学校也上了游戏相关课程

ekira:众神的乐园企划5 划重点·新图标·新草稿

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AVG那种只有剧情和分支的要多有游戏性一点剧情向游戏。……,并不要求别人接受这些东西,只是一个把这个世界观做成一个游戏娱乐一下想法。……(以撒还是宗教色彩游戏呢不是嘛)我在做东西不会涉及那些著名教派和神明,最多就是山神水神火神(虽然各国神话肯定也有这些

期缪:2023年4月1日 没有退路了!

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目前设计成果如图所示(我实在是没图了,剧情里有5个角色,但是我需要是三头身立绘和二头身像素图……将就了一下……x以前在indienova群经常看到群友吹嘘godot,现在用godot了,感觉我竟然能够学会写简单……,美术材料会包括三头身q版立绘+正比插画+像素人(动态)+像素场景(目前决定用图块……全图有点贵)+一定特殊要求的整套界面

说剑(The Swords)

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武是什么?侠是什么?江湖,又是什么?……,此为悟剑• 待到最后无剑胜剑之时,各个关卡玩法截然不同,需触需划,时急时缓,最终达到“会当凌绝顶”……大气磅礴浓墨重砍,疾风狂雨狂草乱书,如细雨丝般难以防备毒门暗器,随着线条走势,墨汁书法般挥洒节奏

小组帖子:摘抄:(剧本写作)要不要事先安排好情节

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发起:方程 本文是对帖子《有什么写作建议?》自己回复回复。……【正文】关于是否安排好故事情节,两种极端观点:一种观点认为,付诸笔端之前你应该对故事情节了然于胸……他说:对于故事轮廓个总体概念,对开头、中间和结局怎么都有种感觉,但一旦开始创作,情况就会改变

小组帖子:讨论:哪些国产游戏能够真正代表中国文化?

indienova.com/groups/post/100629

就拿那九款游戏之一球球大作战来说,顶多在美术(也就是游戏皮肤)上有些国风元素,能在那个名单可能是多方协调结果……如果类比于我论文的话,我想说你这个选题太大了,有点盲目,建议从一些具体方向上来下手,举几个例子:1.……中国元素在游戏中展现形式随着国产游戏发展有什么变迁,比如从流星蝴蝶剑到后来鬼谷八荒、永劫无间2.

夙夜:游戏设计读书笔记及推荐(一)

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很喜欢是中间讨论反馈类型部分,就算画不了资源走向图,也能学到不同反馈类型会带来什么影响,有什么属性……不知道为什么对这本书印象不太深,明明现在看起来里面还是不少有用内容。……对新手能帮助快速入门(划重点,完全不知道怎么开始设计游戏和文档pong友们一定要看),对经验开发者可以整理思路补充漏点

esteemize:就连前进,也变得异常艰难了

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在这里,我必须要有放弃觉悟 之前说过开始做一款视觉小说,但现在看来必要放弃了。……当需要学习如何使用Ren'Py时,我阅读别人写的教程博文,或者加入文字游戏线上社区与人讨论交流。……当需要学习关卡生成算法时,我免不了接触人类写的教程,在主题帖回复他人

浅谈《彩虹坠入》游戏设计中存在的问题

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游戏在什么环节会出现什么故事流程,玩家在什么环节会体验什么感受,在叙事结构可谓一目了然。……因此解谜游戏在设计之初,一般先敲定叙事结构和节奏,再将合适玩法填入其中,形成一个个关卡。……《彩虹坠入》整体上难度控制不错,但从第四"大风隧"过桥开始,到第五"指路明灯"魔方三连,到第六

Calbee:浅谈《彩虹坠入》游戏设计中存在的问题

indienova.com/u/calbee/blogread/11803

游戏在什么环节会出现什么故事流程,玩家在什么环节会体验什么感受,在叙事结构可谓一目了然。……因此解谜游戏在设计之初,一般先敲定叙事结构和节奏,再将合适玩法填入其中,形成一个个关卡。……《彩虹坠入》整体上难度控制不错,但从第四"大风隧"过桥开始,到第五"指路明灯"魔方三连,到第六

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