indienova.com/u/ekira/blogread/1415
AVG那种只有剧情和分支的要多有游戏性一点的剧情向游戏。……,并不要求别人接受这些东西,只是有一个把这个世界观做成一个游戏娱乐一下的想法。……(以撒还是有宗教色彩的游戏呢不是嘛)我在做的东西不会涉及那些著名教派和神明,最多就是山神水神火神(虽然各国神话里肯定也有这些
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/33587
目前的设计成果如图所示(我实在是没图了,剧情里有5个角色,但是我需要的是三头身立绘和二头身像素图……将就了一下……x以前在indienova群里经常看到有群友吹嘘godot,现在用godot了,感觉我竟然能够学会写简单……,美术材料会包括三头身q版立绘+正比插画+像素人(动态)+像素场景(目前决定用图块……全图有点贵)+有一定特殊要求的整套界面
indienova.com/game/the-swords
武是什么?侠是什么?江湖,又是什么?……,此为悟剑• 待到最后无剑胜有剑之时,各个关卡玩法截然不同,需触需划,时急时缓,最终达到“会当凌绝顶”……大气磅礴的浓墨重砍,疾风狂雨的狂草乱书,如细雨丝般难以防备的毒门暗器,随着线条的走势,墨汁书法般挥洒的节奏
indienova.com/groups/post/1580
发起:方程 本文是对帖子《有什么好的写作建议?》里自己的回复的回复。……【正文】关于是否要安排好故事情节,有两种极端的观点:一种观点认为,付诸笔端之前你应该对故事情节了然于胸……他说:对于故事的轮廓有个总体的概念,对开头、中间和结局怎么写都有种感觉,但一旦开始创作,情况就会改变
indienova.com/groups/post/100629
就拿那九款游戏之一的球球大作战来说,顶多在美术(也就是游戏皮肤)上有些国风元素,能在那个名单里可能是多方协调的结果……如果类比于我写论文的话,我想说你这个选题太大了,有点盲目,建议从一些具体方向上来下手,举几个例子:1.……中国元素在游戏中的展现形式随着国产游戏的发展有什么变迁,比如从流星蝴蝶剑到后来的鬼谷八荒、永劫无间2.
indienova.com/u/lucy94920/blogread/11668
很喜欢的是中间讨论反馈类型的部分,就算画不了资源走向图,也能学到不同反馈类型会带来什么样的影响,有什么样的属性……不知道为什么对这本书印象不太深,明明现在看起来里面还是有不少有用的内容。……对新手能帮助快速入门(划重点,完全不知道怎么开始设计游戏和写文档的pong友们一定要看),对有经验的开发者可以整理思路补充漏点
indienova.com/u/esteemize/blogread/1761
在这里,我必须要有放弃的觉悟 之前说过要开始做一款视觉小说,但现在看来有必要放弃了。……当需要学习如何使用Ren'Py时,我要阅读别人写的教程博文,或者要加入文字游戏线上社区与人讨论交流。……当需要学习关卡生成算法时,我免不了要接触人类写的教程,在主题帖回复他人
indienova.com/u/calbee/blogread/11803
游戏在什么环节会出现什么样的故事流程,玩家在什么环节会体验什么样的感受,在叙事结构里可谓一目了然。……因此解谜游戏在设计之初,一般要先敲定叙事结构和节奏,再将合适的玩法填入其中,形成一个个关卡。……《彩虹坠入》整体上难度控制不错,但从第四章"大风有隧"过桥开始,到第五章"指路明灯"的魔方三连,到第六章
版本:Early Access
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