MonkeyBean:Construct2使用心得

indienova.com/u/monkeybean/blogread/2193

打包成app,之后使用phonegap build等工具构建app。……17.关闭不需要碰撞对象的碰撞(默认都开启),提高前端性能。……执行某个操作但是在回调中处理逻辑,封装成插件

我 自 己:1.24.23

indienova.com/u/wzj998/blogread/13595

1.24.231.冲刺攻击可格挡取消,消耗体力2.冲刺攻击可取消区间更小3.一些cpu相关优化

糟糕!他们太爱我了怎么办?(Opps! They Love Me Way Too Much!)

indienova.com/game/opps-they-love-me-way-too-much

他们太爱我了怎么?。发行日期:2024-04-01。《糟糕!他们太爱我了怎么?》……他们太爱我了怎么?”

骸心(Mainbody)

indienova.com/game/mainbody--game

当然,你并不需要让他们康复,作为接替死去楼长的新人,你的职责是维持大楼的正常运转和不让病人离开大楼。……五,如果出逃的是 Beast 请不惜一切代价阻止它,必要的时候楼长为了大楼牺牲自己

骸心(骸心 Mainbody)

indienova.com/steam/game/2189420

当然,你并不需要让他们康复,作为接替死去楼长的新人,你的职责是维持大楼的正常运转和不让病人离开大楼。……五,如果出逃的是Beast请不惜一切代价阻止它,必要的时候楼长为了大楼牺牲自己

骸心(Mainbody)

indienova.com/game/mainbody

当然,你并不需要让他们康复,作为接替死去楼长的新人,你的职责是维持大楼的正常运转和不让病人离开大楼。……五,如果出逃的是 Beast 请不惜一切代价阻止它,必要的时候楼长为了大楼牺牲自己

N.O.V.A.: Near Orbit Vanguard Alliance

indienova.com/game/n-dot-o-v-dot-a-near-orbit-vanguard-alliance

N.O.V.A. 3: Freedom Edition, N.O.V.A. 3 - Near Orbit……..., N.O.V.A. 3 - 近軌道..., N.O.V.A. 3: Freedom Edition……, N.O.V.A. 3 - 近地联盟先遣队(免费版), N.O.V.A. 3 - 近地聯盟先遣隊(免費版

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

玩家也不需要费心打赢它,因为剧情上但丁是输的。……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

玩家也不需要费心打赢它,因为剧情上但丁是输的。……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计

小组帖子:朋友,你在哪?

indienova.com/groups/post/100390

路在远方又在脚下~微jxp080621 (寻美术大佬合作)商业项目勿扰,只想找个小团队(或自己组建一个……一: 好! ?: 大佬在哪个城市啊 孤狼工作室: @?#3 在北京~

版本:Early Access


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