小组帖子:求一个美术,制作一款类杀戮尖塔的游戏,融合战旗和RPG元素

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发起: 如题。有兴趣留言 小凿子: 还在做吗?可以聊聊,QQ:332516380

一姐小课堂第 11 - 13 课

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第 13 课:《早期如何宣传游戏》靠什么才能找到目标玩家?信念。相关信息PS.

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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用于建模的 height map基本方法是把图片下载下来之后,在 Maya 新建一个平面,把片数调节为……好像没什么区别喉。……所以这部分本人基本蒙的

疯狂机场:时间机器(Airport Madness: Time Machine)

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试想一下,能够亲眼见证 1925 年的航空。……从前所未有的角度见证航空的发展。……未来的飞行器会是什么样子?我们只能通过一些显而易见的东西来设计。飞机会变得更快更大。机场效率更高

蜘蛛纸牌(Ancient Spider)

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2、若上方牌区无与下方收回的纸牌相邻的纸牌,翻取下方未翻开的纸牌作为首牌代替之前牌。……3、消消牌可以消除上方牌区与其相同花色的纸牌,万能牌可以将首牌变成任何牌,收回任何纸牌

蜘蛛纸牌(Ancient Spider)

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2、若上方牌区无与下方收回的纸牌相邻的纸牌,翻取下方未翻开的纸牌作为首牌代替之前牌。……3、消消牌可以消除上方牌区与其相同花色的纸牌,万能牌可以将首牌变成任何牌,收回任何纸牌

小组帖子:教育和游戏思维结合的app

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我自己:我有近 10 年金融行业工作经验,大小公司都有,接触比较广,可以说在我的领域比较专业。……,直接先做视频卖课程,感觉做产品优势很多时候不如先做市场,市场有了再去做产品的优势就比较自然了,预算什么充足……除非你确实认为贵专业的知识内在结构可以完全转写为一种简易且动的符号体系,且该符号体系可以天然被理解

GWB-腾讯独立游戏孵化器:性能VS品质——游戏研发的鱼和熊掌如何兼得?

indienova.com/u/gadqq/blogread/31249

点击查看原文:https://mp.weixin.qq.com/s/czC0v_xcx8hzvwian6leiA……一方,玩家对画面品质的要求越来越高。……但是另一方,又不能把目标定得太激进

玩转这一城:上海 DOTA 播客

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这个有趣的小组叫做「EveryGameInThis.City」,名字已经暴露了本质,一群研究游戏、做游戏、游戏赚钱的人每个夏天聚集在某一个城市……请留言告诉我啊)我们会在 twitter 和这个公号进行每日直播,如果想偶遇或是什么,也可以跟踪啊。……DOTA 里面有塔……;有人为了去现场看一次比赛买黄牛票卖给别人,才够钱飞来上海;有人因为在读艺术史研究 V

The pheonix:游戏开发日志01

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接下来通篇应该不太会有什么技术性的东西,主要是决策确定我想做什么样的游戏。……更接近于,是将《空洞骑士》的地图上追加大量互动的细节,增加城镇等等。呵呵,写完回头看自己的想法。……当然,不光是单纯的绘画上的美术来实现美术风格

版本:Early Access


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