【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接游戏设计师应该听取玩家的意见?……v=tEXPWB2AfsgDeveloper Update: Symmetra Redesign |……v=NXOu1wG70_k

吸血鬼德古拉:魔体复活(Dracula: The Resurrection)

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古拉被杀七年后,你扮演 Jonathan Harker,(布拉姆-斯托克原著小说中的主角),很快发现你的妻子……或者这可能意味着…古拉…他还活着?……你敢和(未)死的人玩这个猫鼠游戏?进入后风险自负

狂热竞技场(ArenaMania)

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开发:Sándor Vágási, Norbiúr。发行:Norbiúr。……你能在竞技场的挑战中生存下来?越来越难的关卡和数以百计的敌人都在寻找方法来追杀你

烛远游戏:《入职手记》②终

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现在它成了遗憾,只剩下那些没有灵魂的周边产品扮演着商业的傀儡。……我承认他们的能力,我承认他们的经验,也仅此而已,那些能力和经验已经落后于时代的发展。……相对的,那些大佬提出的点子就都是那么合理

《太吾绘卷》:去自定义的勇气

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连《欧陆风云4》这种用国家君主能力点数与顾问点数来定义国家管理点数的粗暴思路,也至少让人觉得值得玩味。……而奇遇本身作为随机事件组合起来的偏 rougelite 系统,目前的设计又乏善陈。……并不是说游戏不可以反学院派地做加法,而是各路加法应是彼此是通达的,如果真能做到这一点,也算是给目前学院派一味对作品设计要求系统精简一个反讽了

方程:吐槽:如今的 Extra Credit 啊

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用到了宝梦作为引例,却竟然没有提及万恶的 个体值与数值培育、宝梦优生配种、HM Slave、地图/……剧情锁、等级&属性压制 等问题,而只是满足于把关注点集中在 宝梦战斗的暴力本质、D&……最近一年的《额外加分》已经不像是熟悉游戏、游戏文化和游戏理论的人能做出来的专题节目,完全不像是“那个

周末游戏视频集锦 #38

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易操作的控制 - 自定义的输入方法,例如键盘、手柄、鼠标和触摸。……在《逆向坍塌:面包房行动》中,玩家为了争夺能改变战争格局的尖端技术,新兴的“南极联邦”与老牌列强国家组成的……蒙与洁芙缇突破重重阻碍,试图逃出险境,却遭到了敌我两方的双重追击

indie 新闻官:巨人警察 Giant Cop 十分钟实机演示

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU2MzAwMA==.html……10分钟的演示里,你看到的只有不断地把人丢来丢去,砸了一架又一架的直升机和汽车,而且活动的区域很小

交易马车(Moonlight Basket)

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玩家将扮演炼金术师缇,在海洋王国伊什沃尔四处游走,买卖各种商品。……故事 埃利西亚历1556年,海洋都市伊什沃尔。……炼金术师缇所在的小杂货铺——缇魔法堂,自然也被波及,变得门可罗雀…实在看不下去的弟子列弗做出了一个决断

金德曼积善医务室(The Kindeman Remedy)

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卡尔·金曼医生失去了一切。……做坏事的感觉很好…但你有这个胆量?……多重可能结局和各类解锁事件让游戏值得被反复品玩,安娜和卡尔的命运掌握在玩家手中

版本:Early Access


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