logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

我们用v表示音量大小(0-1),以下转换公式V转换成volume_db公式:volume_db=10……*log(v)/log(10)但是log参数必须大于0,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

长绵:游戏开发日志(六):真的上线了

indienova.com/u/kyral1314/blogread/11235

在开发日志里,我们聊了玩法设计、美术制作、程序开发与编辑器使用,关于制作过程故事到这里就结束了。……由于《梦三英雄传》由我个人独立制作的游戏,能力不足,做不好地方也请大家轻喷~但我保证,随着版本更新和完善……,关于制作过程故事到这里就结束了

世阳教你学防灾(世阳教你学防灾)

indienova.com/steam/game/593950

这是一款讲解气象防灾RPG角色扮演游戏,通过操作主角行动让玩家明白如何正确逃生与生命可贵。……这是一款讲解气象防灾RPG角色扮演游戏,游戏是使用 RPG Maker VX Ace制作的,玩家可以通过游戏了解如何防范气象灾害……在游戏中,世阳通过亲自演示逃生方法,让玩家明白如何正确逃生与生命可贵

泰坦传说:诸神的黄昏(Titan Quest: Ragnarök)

indienova.com/steam/game/741350

最新更新还包括67个环境歌曲官方原声带。关于游戏终于,《泰坦之旅》重新踏上它史诗般古代世界之旅。……用于制作武器全新遗物和符文,以及强化传说级物品全新选项。……全新敌人和魔王 从日耳曼黑暗森林里蛮人到阿斯德人自身势力

無常工作室:《代号:無常》将携首款试玩Demo参展Weplay

indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/11240

】欢迎加入我们Q群:827620919 (無常工作室-游戏玩家群)近期Q群有关于weplay展会福利……,尽快群有惊喜!……我们無常工作室,一群爱玩爱拼游戏发烧友。玩游戏都是朋友,现在我们已经朋友了!

本周 Steam 值得关注的游戏 06.26 - 07.02(上)

indienova.com/indie-game-news/guide-2023-0626-0702-part-1/

正确的时间进行移动和攻击,升级你行动和卡组,准备好迎击将军吧!……某日,主人公妹妹名濑由奈,收到了自称大小姐女孩送来圣诞旅行券作为礼物。。……由奈十分兴奋,仿佛这对旅行中兄妹就像一对情侣一般

dynamictheory:录音工作ING

indienova.com/u/dynamictheory/blogread/23402

关于我们怎么自制游戏音效…… 收集木头一件很羞耻事,毕竟你需要接受路人围观为了制作火烧声音

《遗忘之城》后日谈——时间循环和黄金法则

indienova.com/indie-game-review/review-the-forgotten-city/

导致玩家触发黄金法则行为有以下 2 条:杀人偷窃有意思的是,很多支线任务都是关于恶行,但这些恶行却并没有触发黄金法则……但是这样的话,这种乌托邦是否是正确的呢?……但是,我逐渐了解到纵使神明也并不是全知全能、绝对正确的,他们也会如同人类一样去犯错

Stardust~~Avalon:《遗忘之城》后日谈——时间循环和黄金法则

indienova.com/u/bramasole/blogread/30246

导致玩家触发黄金法则行为有以下2条:杀人偷窃有意思的是,很多支线任务都是关于恶行,但这些恶行却并没有触发黄金法则……但是这样的话,这种乌托邦是否是正确的呢?……但是,我逐渐了解到纵使神明也并不是全知全能、绝对正确的,他们也会如同人类一样去犯错

Blender 2.8 进阶教程 1|三维草图制作,模型初步细化

indienova.com/indie-game-development/blender-turotial-for-beginners-2-1/

大家好,我 Leo Li。……请 QQ 2 群 1057520765Twitter:linkInstagram:link大家好,我……三渲二效果轻松一键完成;画面构图推敲及画面配色讲解;常用树木插件介绍;基础粒子系统应用及制作特效展示

版本:Early Access


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