zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.42 | 麦田Shader.1

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v=fZfPv-oxO7U, 连续9小时ECS介绍,看到高潮),以及对FlowCanvas和NodeCanvas……'卡通风格'这个表述可能太宽泛,我实际目的就是想要模拟出有动画片里颜色比较单纯感觉.…….这里直接上代码了,在frag方法中,常规光照模型(Phong, Blinn?

遗忘之地(The Forgotten Land)

indienova.com/steam/game/1099460

《遗忘之地》一款在黑暗幻想设置下添加了流畅RPG和管理元素回合制的“战斗&拼图三消游戏”……《遗忘之地》一款添加了流畅RPG和管理元素回合制的“战斗&拼图三消游戏”。……在回合制的战斗,你必须智胜对手战术,挫败对手反击机会,并巧妙地运用你队伍成员们特殊能力

超潜视界(Real Dive World)

indienova.com/steam/game/2337090

因为某些原因,主人公“新田 光”被卷入了恶意使用系统阴谋,人生也因此陷入了危机…… 本游戏为回合战斗……猜你喜欢https://store.steampowered.com/app/2659960/_/关于游戏故事发生在距今不久未来……因为某些原因,主人公“新田 光”被卷入了恶意使用系统阴谋,人生也因此陷入了危机……本游戏为回合战斗

游戏历史上的今天:《海狗》,《帝国时代:神话世纪》

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游戏主线故事是关于寻父旅程,在这期间,玩家可以选择效力于三个国家之中一个,但为了完成主线目标,玩家需要在不同关键时刻做出抉择……在一个充满强大英雄、传奇怪物和强大神灵幻想世界塑造三种独特文化命运。……因为发布于便携 DS 平台,所以,与原 PC 版《神话时代》不同,《帝国时代:神话世纪》基于回合制的

夜神不说话:【夜神聊游戏】01:《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

indienova.com/u/yesen/blogread/7871

这部分背景,在通关总结时,有明确的表述。“1887,新伦敦,荣耀之城。”……但是考虑到10小时工作制中对“中午吃饭休息两个小时”界定不太明确,而8小时工作制中,加上中午吃饭休息……这也是冰汽时代见不到周末休息制的历史原因。3.

《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

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这部分背景,在通关总结时,有明确的表述。“1887,新伦敦,荣耀之城。”……但是考虑到10小时工作制中对“中午吃饭休息两个小时”界定不太明确,而8小时工作制中,加上中午吃饭休息……这也是冰汽时代见不到周末休息制的历史原因。3.

Containers

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Mirror Containers“Mirror” Containers 计算机上选定文件夹中的文件和文件夹表示……客化容器可以有不同颜色背景或带有图像背景。您还可以设置容器透明度方法。……如果您使用的是 Windows 11,您还可以在具有圆形或方形边缘容器之间进行选择

以深度学习游玩《赛马娘》之试作研究

indienova.com/indie-game-development/deep-learning-with-umamusume-pretty-derby/

《ウマ娘》,借由深度学习来找到在某情况应该选择的正确选项。……(Reinforcement Learning)方法,以类神经网络模型来玩《ウマ娘》,借由深度学习来找到在某情况应该选择的正确选项……■ 研究方法本研究之程序设计分为两部分,一设计一套《ウマ娘》模拟器,二深度学习训练模型

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758

catbox.qii.wang/gm/XiaoFouDemo1/Xiao%20Fou%20Demo%201.html ),……,我还不太清楚自己游戏怎么设计,而这游戏在这方面强项。……现在看上去主角只是一个盒子,以后就不一了~Group Numer = 1028132632 之后半公开测试时会优先找群友来帮忙

一起来读《游戏设计梦工厂》 #1:游戏设计师应该如何玩游戏

indienova.com/indie-game-development/game-design-workshop-together/

询问关于如何学习游戏设计问题。……和这个主题联系起来练习一些关于玩游戏的话题。……我们推荐这些日志并不意味着它们是正确的(事实上游戏日志并没有“正确的”这一说法),甚至并不意味着它们日志

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