天岚行(Through the Mist and Sky)

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这是关于一名少年天岚山之行奇谈故事。……游戏特色:- 以QTE为核心半回合战斗系统- 特点分明、难度和策略各异支线BOSS战- 根据装备不同而战斗定位可变我方角色……QTE为核心快节奏战斗系统 有趣角色人设 紧凑丰富剧情

LeeTGame:Dungeon Slayer Demo

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关于Dungeon Slayer Demo 一直喜欢回合策略游戏,文明,xcom, 三国志等等玩不亦乐乎……同时,我可以简化一些繁杂操作和步骤,让玩家能够非常容易上手,集中精神于战斗阶段,毕竟回合策略,战斗才是主菜啊……你们反馈是我继续开发动力。 :)

初体计划(The Initial)

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首先感谢国际上一些朋友大力帮助,钉宫惠(Rie Kugimiya)将会配音琉璃,配音制作全部由美国……丰富招式和斩杀 琉璃可以学习大量非常酷炫战斗招式,它们运用全部取决于你技巧。……当敌人被红色电流缠住时可以寻找办法迅速靠近敌人进行斩杀以获取能量,也可以大胆等待敌人攻击破绽打出一闪或弹一闪一击敌并直接吸收满能量

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#4

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未来计划:关于未来开发计划、玩家内测等情况。……,做起来其实是比预期要慢了好些天,主要是考虑到材质贴图工作量大,玩家还不一看得清材质细节,所以就中途暂停了流程……,花了一些天在整蛊,大概就是下面这个样子:大脑:“贴图工作量好大,不想做了……”手:“那怎么?”

魔卡奇兵(Deck Casters)

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在甲板脚轮中,玩家是奥术法师,他们制作强大战斗套牌,在2个不同地图之间进入快节奏1v1或2v2多人竞技场决斗……从强化战略要点,到在正确时间释放军队和法术 - 这都是关于建造一个伟大甲板和摧毁你对手捣碎。……•收集你朋友 - 在甲板脚轮上进行令人兴奋1v1或2v2在线比赛

Codinggamer:终于还是到了辞职做游戏的地步

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之前说过平衡业余和工作矛盾,也可以说我没平衡好才会走上这一步。个人经历不知不觉都毕业三年了。……关于制作出来游戏,可能会称之为独立游戏,因为确实是没有发行商独立制作,但是不会以国产单机游戏来博同情……失败怎么失败只能说明自己水平不行

【译】莫比乌斯风格的3D渲染

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在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯手绘风格渲染实时3D。……v=jlKNOirh66E这是关于着色器教程。……欢迎支持 Patreon 上原作者频道获得额外内容,并访问 Discord 服务器和每个项目的源代码

小组帖子:小团队专业做【游戏美术】,保驾护航一站式服务!

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1、需求不明确怎么?-----帮助整理并明确需求,免费测试定风格!2、预算不够怎么?……-----提供多种方案,让您得到低价高质美术作品。3、项目完结发现需要调整怎么

小组帖子:小团队专业做【游戏美术】,保驾护航一站式服务!

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1、需求不明确怎么?-----帮助整理并明确需求,免费测试定风格!2、预算不够怎么?……-----提供多种方案,让您得到低价高质美术作品。3、项目完结发现需要调整怎么

Justus:一种Godot项目组织形式

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为了未来这个项目仍然具备一定的价值,需要一种项目组织形式,以对未来重构和复用保留灵活性。……2.根本诉求:在脱离godot内置编辑器情况下,可以在操作系统文件资源器内以文件夹为单位重新创建新项目作为试验或者复用沙盒……关于模块内资产划分建议: Texture, Script, Mesh, Animation, AudioStream

版本:Early Access


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