indienova.com/u/gimmgimm/blogread/3146
《原谅帽大作战》的开发团队由三个人组成,除了惠斌,还有一个“写代码的美术”和一个“写代码的策划”,这款……惠斌笑道:“这应该算是对我们最大的肯定了,虽然,嗯,我们心挺虚啊……哈哈!”原来“爆”是这么快的!……关于自己,惠斌调侃道:“怎么也没想到,我会因为这个绿游戏走红。”神亚游戏正在招兵买马!
indienova.com/u/lukeee/blogread/9481
用了indienova推荐的Twine(详见站内文章《CH Parallax 特辑 | 工具快荐 叙事……》,软件源址),虽然写的是线性剧情,但总体效率比起Word提高了很多。……仔细回看自己写的剧本,还是略不忍睹的
indienova.com/steam/game/561610
准备好迎接 2017 MotoGP™ 带来的飙速快感!……准备好迎接 2017 MotoGP™ 带来的飙速快感!……尝试全新的管理生涯模式,扮演车队经理,努力在竞赛时与赛前赛后做出正确的选择
indienova.com/u/sui0528/blogread/8218
https://www.g-cores.com/originals/95312在这里,Blow在谈到关于……FPS如何做出新玩法的建议时,提到透视的原理和应用,近大远小,近快远慢。”……FPS游戏中玩家的子弹常会因为细小的角度问题被前方的障碍物挡住,基于障碍物的阻挡,轻微的移动就会得到完全不同的视野
indienova.com/u/tormoo/blogread/31019
既然如此,我们何不抱团,交换各自的资源与渠道,互相推广彼此的游戏呢?……如果你觉得这个点子不错,大家可以一起聊聊看怎么操作,也欢迎你贡献更好的互推方式。……加我的V吧:tormoozheng,拉你进群,一起来互推!
indienova.com/u/asukalin/blogread/28572
我一直都不很喜欢《勇气默示录》系列的某些方面。该怎么说呢……应该说是它太“鸡婆”么?……关于你的故乡……我感到很遗憾。 什么?你现在想要回故乡一趟看看情况?太危险了!……我倒是能理解FC上的几部最终幻想为什么会采用那么短、明、简、快的文字风格
indienova.com/steam/game/985650
2.富有挑战性的回合制战斗(每个关卡都有不同的目标,包括 击败、解谜、生存、逃脱等)。……其他成员有一位初进入团队还是名大学生,经历了四年直接成为了社畜,感慨时间之快。……关于后续由于本作目前还是抢先试玩版,游戏后续会上摩点众筹,主要是加入华丽的战斗动画,新的章节,新的角色等
indienova.com/groups/post/101375
AI续写:我们将在游戏中集成自主研发的ai文字续写与聊天引擎,同时配合2个开源项目来提供更好的体验:MockingBird……文本量:原型文本大约30w,通过AI引擎续写,扩充后可达13线路,每条线路均有原生的24万字文本+AI……,但是我是策划() Dreamdawn: 我们的翻译应该不太好写,应该只有简体中文版会上续写模块
indienova.com/game/while-true-learn
必须学习现在已有的关于机器学习的一切, 并通过可视化编程建立一个猫与人的语言翻译系统.……不用担心: 这一切都将以解谜游戏的形式展现, 并不需要任何写代码的经验!……大赚一笔, 超越你的上司成为一名技术领袖……或者失去一切, 狼狈地回到人事部的门前 —— 不管怎么说重在参与
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