溢爱(溢爱~fragile love)

indienova.com/steam/game/2663600

《溢爱~fragile love》XUWULE游戏工作室制作的一款百合题材视觉小说。……QQ群:806366756《溢爱~fragile love》XUWULE游戏工作室制作的一款百合题材视觉小说……对任何事都感到索然无味,却唯独对一个人弱水三千,只取一瓢饮...现实中每天的朝夕相处却不得不隐藏心中的爱意,只能网络上这个无人知晓的树洞中宣泄

小组帖子:【有补贴金】招募游戏导演助理(Game Director Assistant)

indienova.com/groups/post/98979

发起:民主游戏设计 最好全职,如果录用,每个月补贴金 200元,从第二个月开始发(包括第一个月的)……能按时开会和完成布置的工作,有游戏制作的见解,协助我调研、监控、把各种事情做好。……我希望你既有成为一个伟大的游戏制作人的野心,又有从客观实际出发的智慧,有自己的文艺创作原则,又勇于接受观念的冲突

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

到目前为止,我们已经制作出一个蜂巢样式的地图了。……一张平均值0.5、极值为0和1的灰度图。……Figure1‑2四通道的噪声纹理[spoilerblock text="怎么制作噪声纹理呢?"]

sadi:《小橘猫的纸箱被抢走了》开发总结

indienova.com/u/purestudio/blogread/33482

实际其实更长,因为之前在GMS上制作的原型,22年6月份才开XNA仓库提交代码才决定制作成成品。……悄无声息地上线其实商店页面不算很晚就完成,一般来说有商店页面就可以愿望单什么的。……对于这个只能归结于机缘巧合有大V转发或者B站给了流量推荐

无有时代:毕业之际,更新一下

indienova.com/u/a630042336/blogread/26119

3.接单在这段时期,我还接了一个简单gal的程序制作,毕竟想完成走通一款gal从制作到走通的流程,反正需求很简单工作量也不多……,其他学校的毕业生都已经拿到毕业证拍屁股走人了,我们还要等到7月份才能回去拿毕业证。……(以上暴论看看笑笑就好,教育这东西大家见仁见智吧)唉,总之能毕业就轻松,感觉工作都没那么累,主要是烦真的

基因雨:风塔(Gene Rain:Wind Tower)

indienova.com/steam/game/1147980

《基因雨-风塔》一款中国独立开发团队制作的TPS游戏,游戏中美术采用次世代制作流程,场景在4种不同的风格中切换……关于游戏《基因雨:风塔》一款中国独立开发团队制作的TPS游戏,游戏中美术采用次世代制作流程,场景在4……这种雾化剂通过风塔网络传播,人类的死伤不断增加;而风塔区域的磁场却无法突破;经过反抗军多年研发,能够抵御磁场的铠甲终于制作完成了

Indie Figure:专业背景之下自得其乐的 indie 之路

indienova.com/indie-game-news/indie-figure-lingli/

比如: 每个玩家具有 6 子弹上限,之后必须停止移动以完成上弹动作。……教育面对零力这样一个经历过国内外游戏设计教育的学生,一个很容易想起的问题国内外的游戏设计教育有什么不同……这样做的好处非常明显:制作团队可以在早期 现问题,并且随时改变开发方向

taomee:赛尔号IP焕新演绎 ,《赛尔计划》今日首曝 全平台预约开启

indienova.com/u/taomee/blogread/29377

今日,由淘米网络自主研发倾力打造的赛尔号IP全新手游——《赛尔计划》正式官宣,并发布首支宣传PV,曝光出完全不同于赛尔号页游的美术风格和角色形象……赛尔计划首支宣传PV赛尔计划官方网站《赛尔号》淘米网络于2009年行运营的一款科幻社区类回合制竞技养成类网页游戏……十二年一个轮回,也是另一个轮回的全新起点

杉果娘:距离2077还有56年,但玩家永远需要“完整版”游戏

indienova.com/u/ceasia/blogread/29758

因为网络链接和数字平台确实便利了开发组,以保证游戏可以快速迭代,同时也为玩家涉猎更多作品提供了可能性……关于首日补丁,近年让我印象最深的2019年售的《全境封锁2》,玩家需要下载大约50GB的内容,PS4……热更新方面《无人深空》近年的励志典范,2016年售时游戏存在大量BUG,缺少多人模式,整体玩法空洞且单调

小组帖子:《命运挽歌》终不是我的命运挽歌

indienova.com/groups/post/101489

发起:MILLIDIA 我一名普普通通的游戏开发者,17年跳出游戏公司从事了教育事业。……为此我付出了很多心血,这一年半闲暇时光闭不出户的制作这款《命运挽歌》的作品。……减慢了开发进度...制作这款游戏已经花费了2万多,而且目前为止没有一丝盈利

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.08 秒(地球人时间)