indienova.com/game/dramatic-wind-the-origin-of-wind
■戦略性を高める「混合ターン制」、「シフトチェンジ」本作の戦闘では、自軍ターンと敵軍ターンが同時に進行……し、同一ターン内で、敵・味方の行動順が入り乱れる「混合ターン制」システムを採用しています。……■全三部構成のシナリオ本作では「暁雲(ぎょううん)高校」を舞台にした3年間にわたる激闘が、全三部構成の
indienova.com/groups/post/100256
因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……webgl代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2的加载器代码在github……上搜easyavg 找到loader的v2分支就是了(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/arthliant/blogread/4009
Figure3‑3梯形的边界void AddQuad (Vector3 v1, Vector3 v2,……Figure3‑5边界桥梁我们可以通过v1、v2 的坐标求出 v3、v4 的新坐标,将其沿着垂直于边界的方向向外偏移就好了……,最后一个顶点(v3,译注)和边界桥梁的中点是相同的颜色
indienova.com/steam/game/1272680
在广阔的世界里利用橡皮圈动作进行大冒险独一无二的「橡皮圈动作」 利用路亚饵前端的橡胶绳子来达成的「橡皮圈动作……独特的动作方式充满魅力。同一系列中内容分量最充足拥有着100种以上的关卡。全部的关卡都拥有排名系统。……去勇闯广阔的世界吧。本作首次采用了任务制设定,并且附有剧情
indienova.com/groups/post/795
从V中随机选出一条边v判断v两端的e1,e2是否属于一棵生成树是,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从……e将与e相连的边的集合{Ve}并入入V,e标记为1从V中随机选一条边v判断v两端情况均为1:无动作一个……0一个1:将为0的点e标记为1,绘制v,e,将e连接的边并入V均为0:不可能从V中删除v当所有e∈E均被标记为
indienova.com/game/fly-with-the-yellow-crane
本作将给出一种可能。长夜漫漫,歧路几繁。当你可以决定自己的命运,他人的命运,你将做何选择?……玩法: ◎ 半即时制、战棋式战斗模式。颠覆了传统的战棋模式。……本作并没有什么价值导向
indienova.com/steam/game/2509710
本作将给出一种可能。长夜漫漫,歧路几繁。当你可以决定自己的命运,他人的命运,你将做何选择?……玩法:半即时制、战棋式战斗模式。颠覆了传统的战棋模式。……本作并没有什么价值导向
indienova.com/u/ceasia/blogread/30528
本作经过长时间打磨而成,目前表现已经超越了粉丝们的期望,我们也打算将本作的影响力进一步升级,希望《艾尔登法环……该 CPU 采用最新的 3D V-Cache 技术,台积电 7nm 工艺,8 核 16 线程的处理器。……这个名为 3D V-Cache 的芯片堆叠技术将 L3 缓存从 32MB 增加至 96MB,是此前的
版本:Early Access
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