茶多酚:《深渊经理》steam页面发布了

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想了想确实也没什么好说的,总之先把商店页面挂上去了因为这是个小体量的游戏估计应该很快就能做完了虽然说每天写写开发日志但是回过头看看实际上啥有意义的东西也没写总之先知会一声

让我出去(Let Me Out)

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对我来说,每一天除了灰心和绝望,什么都没有。活着的意义什么?为谁而活?……主人公需要弄清楚他身上发生了什么,并结束他所有的恐怖。……你需要探索令人毛骨悚然的地点,收集纸条,用这些纸条找出主角的脑袋里在想什么。◎黑暗

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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我懂了……可是跟模板测试有什么关系的?”别急别急,来来来,我这就说给你听~(3) 运用模板测试!……vert(a2v v) { v2f o; //对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果 v.vertex……大家自己可以思考一下为什么噢~(答案下一章揭晓哈哈哈哈哈哈哈哈四、下一章预告虚空之门!!

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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我懂了...可是跟模板测试有什么关系的?"别急别急,来来来,我这就说给你听~(3)运用模板测试!……vert(a2v v){v2f o;//对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果v.vertex =……大家自己可以思考一下为什么噢~(答案下一章揭晓哈哈哈哈哈哈哈哈参考资料模板测试:https://learnopengl-cn.github.io

小组帖子:大家好,我是鹰豪希望可以在这里寻找到一批一起制作游戏的小伙伴.

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发起:YingHaoStudio 小组使用简介自我介绍名字喜欢的游戏类型拥有什么技能点技能点等级0 不知道没听过……---------------------本人自我介绍名字鹰豪喜欢的游戏类型RPG类型的比较喜欢拥有什么技能点……3D动画制作,模型制作,c#技能点等级5,2,2其他 希望能在这里找到志同道合的伙伴一起制作喜欢的游戏

关于游戏节奏的杂谈(上)

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而还有一种做法,便是大杂烩似的制作游戏,一款模拟养成游戏应该具备什么,我们就加入什么,不去思考其在游戏中的意义……,便很容易出现冗余的设计,而出现冗余设计的同时,玩家就注定会去进行无意义的决策,这些无意义的决策会使游戏进程的推动变得缓慢……· 有意义的决策的数量与玩家进行思考的深度并不成正比

千水:关于游戏节奏的杂谈(上)

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而还有一种做法,便是大杂烩似的制作游戏,一款模拟养成游戏应该具备什么,我们就加入什么,不去思考其在游戏中的意义……,便很容易出现冗余的设计,而出现冗余设计的同时,玩家就注定会去进行无意义的决策,这些无意义的决策会使游戏进程的推动变得缓慢……·有意义的决策的数量与玩家进行思考的深度并不成正比

你所能想到的80年代的游戏美好,全都在这款作品中

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看似微不足道,但是,游戏的名字不应该,也不仅限于符号化的意义,它应大致表征游戏的主题或内涵,指引玩家。……为什么会有这样的设定?……更令人惊喜的是,游戏中还出现了 BOSS 战,丝毫大作的精彩程度,一款小成本的独立制作,野心不容小觑

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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,v2, cell, v3, v4, neighbor);}//AddQuad(v1,v2, v3,……HexCell rightCell){}因为我们在 TriangulateCornerTerraces 方法中还什么都没做……如果已经确定左侧是缓坡而右侧是绝壁的话,那么三角形的上边将会是什么情况呢?

年上お姉さんを独り占めしたい! - Possessing My Older Sister -

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住在同公寓的离婚女性「一美」,在公园认识的单亲妈妈「樱」,掌握她们的弱点并加以接近。……・山崎 一美「你终于注意到我的美貌啦,哈哈哈」一位表里如一,性格爽快且欲求不满的离婚OL

版本:Early Access


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