indienova.com/u/%25E5%25B7%259D%25E8%25B0%25B7%25E6%25AD%25A6%25E5%25AD%2590/blogread/27270
vert (appdata v){v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex);o.normal = UnityObjectToWorldNormal(v.normal……_MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw);...}把缩放设置为5看一下效果完
indienova.com/game/storm-over-the-pacific/
它们将带玩家登上太平洋里数不胜数的岛屿、来到中国,或进入澳大利亚。……《太平洋风暴》继承了《第二次世界大战:愤怒之刻》(Wastelands Interactive 的前作……《第二次世界大战:愤怒之刻》获得了超高的人气,并受到玩家与媒体的一致好评
indienova.com/u/criware/blogread/27702
通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐里,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ里,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号
indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143
这些问题都让我无法按照一个标准的游戏开发流程去制作。相对完整的团队,自己的制作节奏很混乱。……大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的点
indienova.com/u/mizukinokara/blogread/35352
而你,屏幕前我的朋友,总会有在已过人生时间轴的一刻,并且那一刻的你因为某些视觉奇景对虚拟世界发出了惊叹……因而在《chest》里,你也可以做梦。……》,梦不再让人讨厌,梦变的层层绵绵好似电影《盗梦空间》,玩家可以进入梦中梦去探索
indienova.com/u/iiley/blogread/5126
每个UI的图形元素基本上都有自己的拼接方式,为了视觉上的“美”用了很多层级关系去实现,真正做到了“纯手工打造……初步估计,如果继续沿用原来的工艺去替换资源,都不知道要做到牛年马月去了。……试验结果确实把效率提高好多,现在也定案这种方式制作,虽然还有一些小问题需要优化,不过预计再用一周,应该能把UI全替换完
indienova.com/u/asukalin/blogread/31691
在氛围渲染方面,和少年漫完全不同,青年漫里的雷普戏都很直露,很单调。……现在一提,我想起了今敏的《盗梦侦探》和押井守的《攻壳机动队》里也有雷普戏。……直到近年观看《阿基拉》后回想,才发现,今敏押井守大友克洋庵野秀明那些家伙全都很热爱雷普戏啊……为什么新海诚这一代人不再喜欢
indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29951
在这个系列教程开始之前,我认为你应该对自己所能做出的游戏的有一个基本的概念,并且知晓学习完这个系列教程后……***************************************本系列教程首发于我的微信公众号……首先回答第一个问题,是的,学完这个教程后,你能够做出自己的游戏
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