《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

indienova.com/indie-game-review/yesen-frostpunk-review/

为什么刻意强调这个时间节点,我们需要知道一个历史事实是,“八小时工作”最早由社会主义者,罗伯特·欧文……不管怎么说,制作组都是非常用心。2. 休息权那么有人就问了,八小时工作都出来了,周日怎么还上班?……这种知识毕竟是蒸汽朋克直接附属,知道的人应该不少,不用我来科普,于是就转而维多利亚时代工作环境了

脆弱的心:黑暗都市(Frail Hearts: Versicorae Domlion)

indienova.com/game/frail-hearts-versicorae-domlion

作为完全不同的人物,他们有自己负担需要克服,以便能够看到更大画面并在这场悲剧中发挥作用。……歹徒、修女、学者和书虫:他们从未见过面,怎么会联系在一起呢?……舒适回合战斗可让你采用战术方法:慢慢来,找到敌人弱点然后出击

【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1)

indienova.com/indie-game-development/design-of-esport-godfather-1/

较为传统设计,内线则是与卡牌相结合,以打牌方式来控制选手、操作英雄来进行游戏沙盘阶段,而战斗部分则是用需要操作回合对战……就像从暴雪离职的设计师罗布·帕尔多所说:一系列调整使你最后完成游戏平淡无奇,终于,你们可以庆祝它平衡了……为什么霍布森选择不好,因为它是一个不是选择选择,就比如地上掉了两张钞票,一张一百,一张五十,你选择怎么办

千水:【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1

indienova.com/u/1000water/blogread/31327

较为传统设计,内线则是与卡牌相结合,以打牌方式来控制选手、操作英雄来进行游戏沙盘阶段,而战斗部分则是用需要操作回合对战……就像从暴雪离职的设计师罗布·帕尔多所说:一系列调整使你最后完成游戏平淡无奇,终于,你们可以庆祝它平衡了……为什么霍布森选择不好,因为它是一个不是选择选择,就比如地上掉了两张钞票,一张一百,一张五十,你选择怎么办

Com2uS:魔灵召唤:迎10周年盛典,开启系列庆典活动

indienova.com/u/com2us/blogread/34881

2024年,由韩国游戏开发商Com2uS研发3D回合卡牌RPG手机游戏《魔灵召唤》迎来了10周年庆典……此外,每月达到一出席次数,最多可额外获得20张召唤券,机会多多,惊喜不断。……为了给玩家带来更丰富游戏体验,《魔灵召唤》进行了v8.1.9版本更新

凶手不是我(Perfect crime)

indienova.com/g/perfect-crime

更棒是,我们将会为大家提供一个全面的、强大案件编辑器,有了它,你可以轻松续“名侦探柯南”,成为“……游戏中提供了多种伪造不在场证明的方法,需要玩家在游戏中思考发现。……,那么这就需要玩家加入

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29989

作为程序其实很多时候会想着通用性和代码复用,但实际开发中感受还是效率第一,有些时候把代码死,比如为了某个特定场景新几个脚本……当然一些一眼就知道怎么复用还是尽量复用。……仍然需要很多时间进行练习。唯一可以自我安慰是相比什么都不会,起码我写了几年代码,程序上问题不大

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29988

作为程序其实很多时候会想着通用性和代码复用,但实际开发中感受还是效率第一,有些时候把代码死,比如为了某个特定场景新几个脚本……当然一些一眼就知道怎么复用还是尽量复用。……仍然需要很多时间进行练习。唯一可以自我安慰是相比什么都不会,起码我写了几年代码,程序上问题不大

Daily Pixel第一周:像素画初尝试

indienova.com/indie-game-development/daily-pixel-first-week/

一个美术自我修养之路——第一周 关于这篇(以及这篇之后)文章主要是为自己而,希望以此督促自己每周必须完成一定量作品……,或在原有作品上推动一进度。……因为原有一绘画功底,也系统学过素描、色彩、速写以及非常基础设计与创作,在面对像素画时并未将之视为新表现方式

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #4

indienova.com/u/onyx/blogread/25018

做了点动作细节,结果场景还是没怎么点..……unity粒子系统Rod核心道具--【提灯】终于上线了(虽然只做了个样子..)其余两位主角动作还在绘制中慢动作视觉效果……Stack赶紧实装吧..调光线调头都大了如果有人需要的话,可能会试着一篇在Unity中用粒子系统实现

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.11 秒(地球人时间)