indienova.com/u/hcandersen/blogread/3788
鄙人第二作《荒镇2·封闭的心》准备开坑的一点记录和提问。……懒癌患者的《荒镇》系列第二作,大的世界观和前作一样,是发生在另外一个地点的故事。……或者你认为怎么样的会比较有趣,比如萝莉(主)与正太?
indienova.com/game/adventure-with-firefly
这部游戏画风很垃圾,是作者上网课时赶得,本作是对作者初中时画的火柴人漫画(只有三四个人看过)的改编和续作……在这部作品中你可以体验到:1.见了鬼的画风。2.奇怪的解密。3.无厘头的滑稽的冒险。……准备高考中,鬼知道会怎么跳票),如果真心觉得这游戏除了推到重做还有救,可以发邮件提点建议(垃圾邮件别来烦作者
indienova.com/game/nancy-drew-curse-of-blackmoor-manor
一些改进,比如增加初级侦探模式的任务列表,取得了成功,因此此后一直保留在续作里。……谢天谢地,那些拖了 Nancy Drew 后腿的纯打发时间任务在这一作被最大程度的被摈弃了。……为了证明这系列不只是女人玩的,从 2004 年开始,Her Interactive 让它的少女侦探系列进入科普领域
indienova.com/steam/game/952730
这里致敬寂静岭PT.本作也采用了PT的模式.恐惧往往来源于本身,而我们只是唤醒它罢了《18层》是一款心理类恐怖独立游戏……你可以在中解密来了解背后的故事,慢慢体验每一层的恐怖,不同于其他的追逐类恐怖,本作采用未知的恐怖和气氛来渲染恐怖……本作主打心灵恐怖,解密,和碎片化叙事.机制本作采用PT的轮回制,每一层的恐怖都是不一样的,看似一样的布局
indienova.com/u/jagttt/blogread/4510
"Game Design" 的点,希望写的短一点的话能够坚持的久一点...Metal Gear 啥?……回合制的时间上面说到 AC!……其实我感觉卡牌游戏的设计都需要面对一个怎么换掉手牌上不太适合当前情况的卡的情况
indienova.com/u/roysd/blogread/3535
很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么办呢?……世界观说完别人的,来说说如何写世界观世界观包含世界观、背景故事、剧情规划 三个部分1.世界观包含1.1……1.2剧情 时空 风格剧情比如这个剧情是怎么发生的,最终达到什么效果,其实就是游戏封面上写的剧情梗概一样的东西时空比如我们把这个剧本的时空设定为
indienova.com/u/acrow/blogread/28773
【游戏类型】卡牌策略——因为[游戏题材]偏思考&策略,所以选用[战斗机制]为【回合制】,而非偏战斗……&动作的【即时制】(其实当时是想做成MOBA的,但因为想符合现实而非像 王* 一样“改编”历史……——元素/单质*开局10mol3.实验仪器卡(化学怎么可能少得了实验?)
indienova.com/u/moruxuea/blogread/9530
但又怎么形容他呢?……而历史上少数的有看清事物的人,却怎么也不会入大流。直到几十年后,他们的看法才会被更先进的意识所证明。……其实玩完这个游戏之后心里非常有感触,想写却写不出来,也不知道写什么,但是之前看到Hider写的文章让我思考了很久
indienova.com/u/ceasia/blogread/30621
《使命召唤》选手试图自证清白,结果反而证明了自己开挂5.今日杉果一图流:《小缇娜的奇幻之地》折扣中~1……,以此证明他在先前的锦标赛中无作弊行为,但这一举动却坐实了他是个作弊者。……Kenji 在一场 2v2 决斗中战胜了对手 ImSasukee 和 iLuhvly,随后对手提出了异议
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