indienova.com/u/havendz/blogread/4823
如果不在年轻时鼓起勇气做些事情的话,在人生之后的阶段就很难忽视诸如家庭的责任,精力的衰退,思想的保守等诸多变化,我在半年前离职回到家中……> 长有翅膀可以飞翔的小猪,我叫它小飞猪。……小飞猪帽子的颜色和身体上的标记展示了它属于哪个队伍
indienova.com/u/mrlordy/blogread/20536
胆子太大了!这孙子,敢在太岁头上动土!你要是赢了我就招募你进卫队,如果输了你就别怪我做我的剑下之魂!……此功能也实用于暗杀,被暗杀时可以选择逃跑还是拔剑迎战,如果选择逃跑会有一定几率获得胆小,减少声望,而迎战会有几率获取勇敢……在迎战中如果1V1失败的话有一定的几率会死亡,但是更大的几率会被巡逻守卫救下来,所以不是失败就一定会死亡
indienova.com/u/chimaki/blogread/23445
因此此遊戲時間不包含了玩家讀檔案讀取時的時間不負責分析:在前期關卡,為了加速玩家推進。……主要的目的是希望玩家可以早一點體驗到魔法/兵種的內容,進行保持新鮮感與熟悉整體遊戲機制。……:在EarlyAccess前期還可以用治療刷經驗時,有玩家在chpater 10刷了400多回合orz
indienova.com/steam/game/2177490
469733035【需要科学上网】Discord: https://discord.gg/Ky3F623r8V游戏介绍独特的玩法……X刺激的灵药这是一款微节奏轻回合制弹幕游戏,主要玩法为在有限的真气限制内,合理组合并收集五行元素释放术法……游戏中提供了30余种五行元素组合术法,以及多种可以解锁的法宝帮助玩家战斗游戏呈现了一位名为唐晓芯的现代炼丹少女
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7733
跟二姨不同的是,挫爆还很年轻,24岁,虽然现在挫挫的,但是未来不一定挫。……他说他大学时也谈过恋爱,但被甩了,我觉得可以理解,因为水群的过程中,完全可以感受到他的心智就像是个初中生……还有千千万万的莘莘学子,在校园里,暂时没有工作压力的情况下,开始他们的游戏梦
indienova.com/u/alibiubiu/blogread/11500
看《勇者斗恶龙V》克制与失控的合理配置。 ……因此魔物伙伴的获得不能太轻易,这种几率的降低就是一种「负反馈」信息,一定程度的阻碍会起到修正作用,使得系统稳定……《勇者斗恶龙Ⅴ》的克制是合理的设计思想,这种均衡虽然没有什么开天辟地的创新,但这种设计无疑是精致的,而在回合制
indienova.com/groups/post/99835
能加个联系方式没事交流学习学习嘛 FrozenAurora: @Yyysq#3 半个,现在没有在做游戏了
indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/204
所以它们可以通过既定的规则和关卡设计来达到“绝对”遵循设计目的,因为没有物理的不确定性的干扰,一切都可以保证是可以用……“逻辑”和数据来判断结果的,于是只需要在脑中、在纸上进行设计和演算就可以了,但是当你把一些结果交给了物理来运算……而已,如果不精心设计各种人与人的不可控解决方案,这个游戏必定会失败,我们做出了努力,我不敢说现在这样一定行
indienova.com/u/nobodystudio/blogread/33075
我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重制了所有游戏音乐的编曲与混音,未来也将持续改善与修正
版本:Early Access
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