indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758
有的设计目标定太高了,因为我还没有关卡,这可测不了!防御手感怎么搞!……一些别的观察:tevi发售了,自从以测试者的眼光看待游戏后,感这游戏里埋藏着无数宝藏特别是打怪体验方面,我还不太清楚自己的游戏怎么设计……后记对萌系游戏感兴趣的可以来我群里!
indienova.com/u/onyx/blogread/26697
Mask Map贴图很感兴趣,感觉似乎能够为材质添加很多细节不使用Mask Map使用Mask Map查了下文档……Mask Map是分RGBA通道作为灰度蒙版,为材质添加金属度、环境光遮蔽、细节贴图蒙版与粗糙度效果的让我最感兴趣的是……恩..如果我用Shader让这个A通道做一个平移,再加点噪声,说不定就能做出来类似下雨时物体表面潺潺流水的效果
indienova.com/groups/post/101461
发起:control 需要舆情维护的请联系我扣扣:511206709V:z4560302
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indienova.com/game/to-eternity
开发:南昌具足科技有限责任公司, 南昌具足科技有限责任公司。发行:南昌具足科技有限责任公司。……我真的真的特别想得到这个东西,即使不能吃饱无法入眠,我也想要得到它! 这是哪?通往永恒的道路?……无尽镜像挑战◎ 20 个永恒造物◎ 突破自我能力的极限◎ 对于欲望与生活的感悟 到达永恒是系列游戏,将会有续作
indienova.com/steam/game/1511970
. ~ ~ 即使在这个虚无的世界里,我也会一直...守护你... ~-「 关于 游戏玩法 」- ~ 剧情向的传统回合制……关于游戏:本作杜绝恶心又繁琐的迷宫,强行拖延游戏时长。……本作杜绝任何内置广告和乱七八糟的东西,专心享受游戏
indienova.com/steam/game/974240
这是我个人成功制作的第一款游戏,如果有不足之处,尽请见谅v_v!
版本:Early Access
总页数:50
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