期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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有的设计目标定太高了,因为还没有关卡,这可测不了!防御手感怎么搞!……一些别的观察:tevi发售了,自从以测试者的眼光看待游戏后,感这游戏里埋藏着无数宝藏特别是打怪体验方面,还不太清楚自己的游戏怎么设计……后记对萌系游戏感兴趣的可以来群里!

Onyx:Unity高清渲染管线ShaderGraph实现简单的表面水流效果

indienova.com/u/onyx/blogread/26697

Mask Map贴图很感兴趣,感觉似乎能够为材质添加很多细节不使用Mask Map使用Mask Map了下文档……Mask Map是分RGBA通道作为灰度蒙版,为材质添加金属度、环境光遮蔽、细节贴图蒙版与粗糙度效果的让最感兴趣的是……恩..如果用Shader让这个A通道做一个平移,再加点噪声,说不定就能做出来类似下雨时物体表面潺潺流水的效果

Unity 高清渲染管线 ShaderGraph 实现简单的表面水流效果

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Map 贴图很感兴趣,感觉似乎能够为材质添加很多细节不使用 Mask Map使用 Mask Map了下文档……Map 是分 RGBA 通道作为灰度蒙版,为材质添加金属度、环境光遮蔽、细节贴图蒙版与粗糙度效果的:让最感兴趣的是……恩..如果用 Shader 让这个 A 通道做一个平移,再加点噪声,说不定就能做出来类似下雨时物体表面潺潺流水的效果

小组帖子:steam代运营 舆情维护 需要的小伙伴请联系我

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发起:control 需要舆情维护的请联系扣扣:511206709V:z4560302

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诺娃独立游戏通讯 2024-#9

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噴火巨龍工作室作者引语:本期為遊戲開發日誌,不是天才,更不是被神選中的人,只是一個剛出社會的新鮮人……,生活中充滿各種不適應的苦痛,但製虛擬的世界成為宣洩過剩創意的桃花源,這是屬於一個平凡人的奮鬥,謝謝大家……福利:周末双休,法定假期不加班弹性工作,下班不打卡带薪年假扁平团队,沟通成本低办公环境开阔,有独立的工作间

到达永恒(To Eternity)

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开发:南昌具足科技有限责任公司, 南昌具足科技有限责任公司。发行:南昌具足科技有限责任公司。……真的真的特别想得到这个东西,即使不能吃饱无法入眠,也想要得到它! 这是哪?通往永恒的道路?……无尽镜像挑战◎ 20 个永恒造物◎ 突破自我能力的极限◎ 对于欲望与生活的感悟 到达永恒是系列游戏,将会有续

打卡(card&money)

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无聊的卡牌小游戏 以银行卡信用卡等生活中的卡来战斗攻击,防御,血量,费全部是钱,金钱至上通过银行存取款进行钱的流通

最后的守护者之虚幻的梦

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. ~ ~ 即使在这个虚无的世界里,也会一直...守护你... ~-「 关于 游戏玩法 」- ~ 剧情向的传统回合……关于游戏:本杜绝恶心又繁琐的迷宫,强行拖延游戏时长。……本杜绝任何内置广告和乱七八糟的东西,专心享受游戏

侦探密室逃脱(Detective escape1)

indienova.com/steam/game/974240

这是个人成功制作的第一款游戏,如果有不足之处,尽请见谅v_v!

版本:Early Access


总页数:50


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