高达生存突击(Gundam Assault Survive)

indienova.com/game/gundam-assault-survive

的收录机体将扩展到《高达 OO》,同样也会收录之前高达系列动画中出现的机体,包括《逆袭的夏亚》、《……高达 V》中的机体,据称机体总数将达 300 台,登场角色则超过 100 名

ISARTdigital:欢迎加入ISART Digital,构筑由你主宰的数字世界

indienova.com/u/isartdigital/blogread/27929

Digital与电子游戏、动画和电影行业中的各大企业保持着长期的紧密合作,如Ubisoft(欧洲最大游戏公司……、欧洲第三大独立游戏开发商、北美第四独立出版商)、 EA(全球著名的交互娱乐软件公司)、Sony Corp……DNEG(世界顶级特效工作室,奥斯卡最佳视觉效果奖)、Digital Domain(全球两大视觉特效公司之一

小组帖子:欢迎加入ISART Digital,构筑由你主宰的数字世界

indienova.com/groups/post/99861

Digital与电子游戏、动画和电影行业中的各大企业保持着长期的紧密合作,如Ubisoft(欧洲最大游戏公司……、欧洲第三大独立游戏开发商、北美第四独立出版商)、 EA(全球著名的交互娱乐软件公司)、Sony Corp……DNEG(世界顶级特效工作室,奥斯卡最佳视觉效果奖)、Digital Domain(全球两大视觉特效公司之一

小组帖子:欢迎加入ISART Digital,构筑由你主宰的数字世界

indienova.com/groups/post/99862

Digital与电子游戏、动画和电影行业中的各大企业保持着长期的紧密合作,如Ubisoft(欧洲最大游戏公司……、欧洲第三大独立游戏开发商、北美第四独立出版商)、 EA(全球著名的交互娱乐软件公司)、Sony Corp……DNEG(世界顶级特效工作室,奥斯卡最佳视觉效果奖)、Digital Domain(全球两大视觉特效公司之一

为了吾王:系列捆绑包(For The King Franchise Bundle)

indienova.com/game/for-the-king-franchise-bundle

《为了吾王 II》是一款融合 Roguelike、回合战棋和跑团桌游等元素的策略 RPG 游戏。……作为获得超过 2 万条特别好评的前作续,本提供至多四人联机及单人模式

GWB-腾讯创意游戏合作计划:销量突破300万,拿下TGA年度游戏!《双人成行》有哪些优秀的设计理念?

indienova.com/u/gadqq/blogread/30002

Hazelight开发,EA发行的双人合作游戏,玩家扮演一对经常拌嘴的夫妻,在爱情导师哈金博士的指引下在奇幻世界闯关冒险……出色的谜题设计、多变的玩法和解谜逻辑,让本获得极高的口碑,销量也迅速突破300万套。……v=QbMF1nCiIkQ(转载请征得同意,文章仅为作者观点,不代表GWB立场)本期视频我们和《双人成行

游戏历史上的今天:《女神异闻录 4 黄金版》

indienova.com/history/614

还要与塔罗牌代表的各个角色搞好关系,通过课外活动提升自己的五维,战斗方面中规中矩,就是很传统的回合。……正如我在前面所说的,开发者在这一作里已经将游戏系统简化到没有负担的地步,而把游戏的重点则是主角与小镇中各个角色之间的牵绊……聊女神异闻录怎么能不说它的音乐!

十分钟看懂 N64 都有啥黑科技

indienova.com/indie-game-news/black-magic-of-n64/

本期刀客儿就来给大家唠唠 N64 都有啥黑科技~~欢迎大家加 QQ 群交流:427039967 参考文献参考文献太多了只一部分……v=M9ztLZJhCaQNintendo 64 Anti-Aliasing SPLIT-SCREEN……v=10h3WD1zq-oSubpixel Reconstruction Antialiasing for

小组帖子:电魂网络运营副总孙磊:如何应对游戏生命周期中的衰退期风险?

indienova.com/groups/post/29820

用户可以在游戏内实现3V3V3V3的对战,每局比赛有4组,共12人,这种游戏就比较适合班级、同学之间的联机对战……提问:了解到电魂收购了印度和东南亚的一些公司,电魂在海外的布局是怎么样的?……提问:目前,大家比较看好电竞的趋势,您怎么看?

给猫看的游戏AI实战(一)Unity俯视角游戏初步

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-01/

在Assets目录创建 Material,然后调个颜色,拖到物体上即可。下面有截图。……接着代码:// 打印Log,方便查看碰撞是否成功了。……// 所以这里要把输入归一化,无论怎么按键,vec长度都要一致

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.055 秒(地球人时间)