indienova.com/u/kios/blogread/29052
我相信热爱游戏的从业者一定会有一款自己想做的项目,如果说公司的项目正是自己想要做的,那应该是幸福至极的事情……说回游戏,游戏画面采用的是像素风,角色是Q版的二头身。……虽说我有画画的经历,但是对动画却是未曾接触,毫无疑问是一个挑战
indienova.com/groups/post/100055
app/1466690/Sakura_Succubus_4/ FrozenAurora: 以及三角战略的封面我找到更好的了……,可是我不能再更新了,这怎么办?……-game Steamer: @FrozenAurora#1 已处理成“被驳回”状态,可以再次提交新的了
indienova.com/steam/game/1001010
这将告诉你,你的同伴们究竟隐藏了些什么……没有人有义务对你说真话!……找出每个人语言上的漏洞,不要带有感情色彩地去分析问题——因为,他们的目标是杀死你啊!……何为假?
indienova.com/u/jxmaster/blogread/3390
第一次听说Aporia是在三个月前,Steam偶然将该游戏推送到了我的队列里。……确实,Aporia使用的是业界著名的CryEngine引擎,CryTek公司将这款引擎开源并免费以后,……(CryEngine V开始有了Flow Graph,但是大部分时候还是使用代码编写游戏逻辑)
indienova.com/steam/game/1329500
“蛛”队友送进滚烫的岩浆里呢?……你问我如果没有朋友怎么办?摸摸,我们特地为您准备了许许多多的单人模式。…………噢,等等,差点忘记说了:游戏里是一击必杀哦,也就是说有些武器会让自己跟敌人一块送命
indienova.com/u/a630042336/blogread/26119
按照我现在的写作进度和设定,肯定有些东西免不了要舍弃,或者说改造(当然有些玩法是为了真实感而存在的,并不是为了推进剧情或给予反馈……可能真的是实力问题,当然还有一个重要原因是我投简历的时间比较晚(种种原因),其实应该早点投比较好,因为游戏公司大家都知道……,不然你到时结婚生孩子怎么办啊
indienova.com/u/1000water/blogread/8067
…如果说我的世界是游戏美术的浪漫,那么做出一款玩法导向的圆融世界观的游戏就应该是游戏策划的浪漫。……诸如此类的设计还有无主之地的重生机复活,重生机是一种将人重生的机器,是游戏里一家公司的服务型项目,这也解释了玩家为什么能重生……而令上田文人一鸣惊人的ico里,主角要保护的是女孩,黑溜溜的杂兵的目的是抓走女孩,所以你控制的角色甚至没有了血条
indienova.com/game/noble-in-exile
在宣传绿光的时候包括了但是不会包含在正式发售版本的内容/*写这个部分主要是因为我从绿光通过了之后把整个游戏里的模型动画包括很多建筑的机制都重新做了……但是实际制作过程中我发现这部分的AI对于我们这个只有一个程序猿(也就是我)的小作坊可能是削微难做了一点……最后有什么想法和建议不论是评论里或者是社交平台上都可以跟我们说,如果条件允许的话我们很乐意把一些我们可以做的内容加入到游戏中来
版本:Early Access
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