侨s:横板动作游戏开发日志#1

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相信热爱游戏从业者一定会有一款自己想做项目,如果说公司的项目正是自己想要做,那应该是幸福至极事情……回游戏,游戏画面采用的是像素风,角色Q版二头身。……虽说有画画经历,但是对动画却是未曾接触,毫无疑问一个挑战

以后会好的,独立游戏当前登陆 Switch 还有点难

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“我们把多玩家体验装进了盒子,这种多人游戏乐趣我们非常看重。……换句话说,任天堂既可以与个体发布者密切合作,评估他们游戏产品,同时又与大量开发商进行合作,前提这些游戏满足……“希望我们拥有数百名客户经理能兼顾到每一个开发者和发行者,让他们获得应有的重视,但是我们团队很精简

小组帖子:申请添加:Sakura Succubus 系列

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app/1466690/Sakura_Succubus_4/ FrozenAurora: 以及三角战略封面找到更好了……,可是不能再更新了,这怎么办?……-game Steamer: @FrozenAurora#1 已处理成“被驳回”状态,可以再次提交新

Ken Levine:再谈《Bioshock》与《Bioshock:Infinite》

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开始,告诉他们我要离开公司想做一个更小规模、更实验性东西。他们恳请我留下。……我们就在想:“好吧,我们该怎么办?我们到底缺少了什么?……到那时候,想我大概会把它藏在一个盒子吧。认为一代 gameplay 很棒,但是还称不上伟大

雪·疑 Sknow

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这将告诉你,你同伴们究竟隐藏了些什么……没有人有义务对你真话!……找出每个人语言上漏洞,不要带有感情色彩地去分析问题——因为,他们目标杀死你啊!……何为

銀葉吉祥:《谜题:遗迹谷地(Aporia: Beyond The Valley)》游戏初体验

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第一次听说Aporia在三个月前,Steam偶然将该游戏推送到了我的队列。……确实,Aporia使用的是业界著名CryEngine引擎,CryTek公司将这款引擎开源并免费以后,……(CryEngine V开始有了Flow Graph,但是大部分时候还是使用代码编写游戏逻辑)

蜘蛛侠客(SpiderHeck)

indienova.com/steam/game/1329500

“蛛”队友送进滚烫岩浆呢?……你问我如果没有朋友怎么办?摸摸,我们特地为您准备了许许多多单人模式。…………噢,等等,差点忘记说了:游戏里是一击必杀哦,也就是有些武器会让自己跟敌人一块送命

无有时代:毕业之际,更新一下

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按照现在写作进度和设定,肯定有些东西免不了舍弃,或者改造(当然有些玩法是为了真实感而存在,并不是为了推进剧情或给予反馈……可能真的实力问题,当然还有一个重要原因是我投简历时间比较晚(种种原因),其实应该早点投比较好,因为游戏公司大家都知道……,不然你到时结婚生孩子怎么办

千水:游戏中的设定不只是游戏性的糖衣

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…如果说我的世界游戏美术浪漫,那么做出一款玩法导向圆融世界观游戏就应该是游戏策划浪漫。……诸如此类设计还有无主之地重生机复活,重生机一种将人重生机器,游戏一家公司的服务型项目,这也解释了玩家为什么能重生……而令上田文人一鸣惊人ico,主角保护的是女孩,黑溜溜杂兵目的抓走女孩,所以你控制角色甚至没有了血条

落魄之家(Noble in Exile)

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在宣传绿光时候包括了但是不会包含在正式发售版本内容/*写这个部分主要是因为从绿光通过了之后把整个游戏里的模型动画包括很多建筑机制都重新做了……但是实际制作过程中发现这部分AI对于我们这个只有一个程序猿(也就是小作坊可能削微难做了一点……最后有什么想法和建议不论评论或者社交平台上都可以跟我们,如果条件允许的话我们很乐意把一些我们可以做内容加入到游戏中来

版本:Early Access


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