关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #13:英国 Newcastle University 从头写个游戏引擎

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因为游戏工程专业以技术为主,所以这个游戏的实现以解决技术难题为主,对于设计与美术则没有太多的要求。……最后的话关于为什么学习游戏引擎相关内容,睿哲有着非常明确的想法。游戏并不容易活下去。……我问他在英国是否会参加 GGJ 之类的活动,他先是表示没有听说过这个概念,我向他解释之后,他表示:怎么可能

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

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我不会要求策划必须会画画,能写代码,但这些我不要求你的,恰恰都是你成长过程中最大的坎儿。……外面的公司不要学腾讯,因为你没有大数据,没有调研机构,肯定做不到这个样子。……在大公司里,科学的流程和效率才是最重要的

小组帖子:十分感谢昨天联系我的朋友!

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然后一些朋友通过游戏介绍中留的联系方式加了我的QQ和微,在一天的沟通中,对我们《作业疯了》更多的是肯定和鼓励……这游戏从立项开始,我们没有从商业角度考虑,更多的是想通过游戏的方式,展现出自己一些对现实的真实感受,顺便探索独立游戏到底应该怎么去做……而在大家的坚持和努力下,本月底应该能完成第一版DEMO,如果体验达到了团队要求,会及时提供给DEMO

三脚猫:十分感谢昨天联系我的朋友!

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然后一些朋友通过游戏介绍中留的联系方式加了我的QQ和微,在一天的沟通中,对我们《作业疯了》更多的是肯定和鼓励……这游戏从立项开始,我们没有从商业角度考虑,更多的是想通过游戏的方式,展现出自己一些对现实的真实感受,顺便探索独立游戏到底应该怎么去做……而在大家的坚持和努力下,本月底应该能完成第一版DEMO,如果体验达到了团队要求,会及时提供给DEMO

Tech Executive Tycoon:成为科技公司的掌舵者

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介绍 在最开始玩家所拥有的只是空荡荡的办公室,没有任何员工,没有任何设备,从制定最初的发展方向开始,整个游戏的流程就是一场真正的商场拼搏……这类模拟策略游戏的其实是很难设计的,开发者考虑到整个经济系统的构建,随机事件的设立与影响,各类角色和物件的属性设置……设计师本身也很难有相关的情感体验,这就对设计师在心理学、社会学和经济学等等方面的积累提出了要求

凉鞋:QFramework Pro 开发日志(二)为啥要搞 Pro

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而自己有半年多的独立游戏《鬼山之下》的制作经验,在个人或者小团队制作独立游戏的时候,解决的问题与企业或者公司要解决的问题是有不少区别的……所以很尴尬,笔者在做自己的独立游戏的时候就没有用到 QF 的资源管理方案。……而自己有半年多的独立游戏《鬼山之下》的制作经验,在个人或者小团队制作独立游戏的时候,解决的问题与企业或者公司要解决的问题是有不少区别的

Viper:2021.11.28 更新部分植物资源记录

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而地表的植物,则是使用ZB雕刻,然后高模烘焙法线,再进入substance painter 制作,目前植被还没有开始铺设……也没有腾易的HR再来鄙视我没有精通TA以及全系美术技能了。现在看到大厂的HR消息我就不想回应。……最后还是提醒自己,要做的是什么,勿忘初心。关键词是:收集,剧情,射击,武器,特色的BOSS和关卡

明星志愿(Stardom)

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必须于两年内按照董事长的要求,取得三项大奖的经营类游戏。成为星探千马常有,而伯乐不常有。……由于美貌动人,在学校,似乎有一大堆人想追求她,但映彤却没有浪费时间在谈情说爱上。……有着好的资质,却没有强烈的企图心。最大的愿望,就是成为快乐的家庭主妇

逃出囚笼(逃出囚笼 Rush Out Of The Room)

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1.99美元,人民11元,游戏在发行初期进行打折促销,如果您希望节省资金,可以在促销时购买游戏遇到问题怎么办

cycle:《浮星》开发日志 -- 美术资源

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不会画画怎么办? 在 AI 作画井喷式发展前, 这个问题似乎是无解的.

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