噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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角色表现使用了 unity 内插件 anima2d。……表现方面,更换了2d 动画工具,anima2d 在多对象、换装动画等功能方面不能满足需求,最终改为使用……由于严重低估了工作量、高估了工作效率,导致 2 个月的计划内容只完成了一半

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

角色表现使用了unity内插件anima2d。……表现方面,更换了2d动画工具,anima2d在多对象、换装动画等功能方面不能满足需求,最终改为使用spine……由于严重低估了工作量、高估了工作效率,导致2个月的计划内容只完成了一半

afandadeyous:第一次独立制作完整的游戏--我的毕业设计

indienova.com/u/afandadeyous/blogread/12305

,虽然其中摸鱼两个月)但是不能跟它一样吧,这样就是抄袭了,于是就在想怎样创新头脑风暴之后,认为应该在两个点上创新……:位移与陷阱在游戏的后期主要的攻击手段应该是陷阱攻击,玩家在每个回合中都要思考自己要将棋子移动到哪里才能避开怪物的攻击与怪物的陷阱……又是两三天有人反馈对游戏的帮助是巨大的,现在的游戏性还不错,有时我自己都能美滋滋玩整个晚上(作者YY忽略

骑士熊熊:独立游戏《猴生》阶段性日志——迷你demo的内容记载

indienova.com/u/roundbear/blogread/35278

记录一下六个月以来的工作进程。又在第一次miiniDemo面向玩家前的一次内容记录。……1.三组场景,包含七处交互点:两处重要分支点、两处对话选项点、两处剧情演出、一处剧情丰容道具拾取点。……2.一个迷你game,两种敌人、两种交互道具,两种结局

中华大仙(Monkey King: Master of the Clouds | 中華大仙)

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一只由1989年HOT-B公司制作,延续日本街机热潮之游戏,及后于日本境外推出Sega Master……游戏系列历史上的第一次,与朋友一起使用合作模式游玩。将经典复古的街机游戏高清化。享受游戏复刻美感。……敌人掉落能量快加飞行速度及射击度。打败乘着黄色云的怪物,进入特殊攻击商店并解锁更强攻击力

XTRA

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未来,为了缓解底层居民的反抗情绪,MYTH公司研发了ROI系统用于控制人的情绪,谋杀用户的时间。……但是一次实验事故使得ROI系统获得了权限自由进入任何意识体。……,使用各种角色独有的能力去完成任务或者躲避追捕

从无到有从有到优,这些杀不死的国产技术正在变得更强大

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就算退一万步讲,开发商为了收益不会限制国内公司使用他们的引擎,但你可曾想过?……以虚幻 4 为例,当一家公司使用他们的引擎开发出的产品总收入达到 100 万美金后,这款产品要么每个季度分给……Epic 公司 5%的收益;要么就得跟 Epic 谈自定义使用协议 ,一次性付清一个项目的费用

模拟火车世界 3:德铁 204 型(Train Sim World 3: DB BR 204 Loco)

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许多机车设计就在这时一一诞生,比如 V60、V90 和 V164。……其功能与《模拟火车世界 2》(Train Sim World® 2)最初发行时相同。兼容场景编辑器。……使用创作者俱乐部分享你的作品

竞争到底:早期 App Store 定价战

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他表示,在接下来几个月内,苹果会向第三方软件开放其平台。……要把手机游戏的普及归功于 iPhone 并不难,但事实上,在苹果涉足应用零售前,一个成熟的、有利图的手机游戏市场早已存在……90 年代初期,作为制作超级任天堂(Super Nintendo)[11] 游戏的程序员专家进入游戏

食用系少女:美食内战(Food Girls: Civil War)

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食用系少女 2:美食内戦, 食用系少女 2:美食内战。发行日期:2019-12-13。……老旧的冰果店需要大笔维修经费,龙儿意外与知名牛肉面店发生争执双方赌上自家店面,在两个月后的人气投票一决生死……正当顾问想大展身手,却接到公司新的委托──委托人居然是牛肉面姐妹!?

版本:Early Access


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