KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

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TileSet、TileMap可以参看官方文档,这里直接讲需要变更的参数设置,因为Godot的TileMap没有直接的六角网格样式……像这样:这里有坑,文档说的不太清楚,说让你看源代码当例子,源代码那么多,哪些有用哪些没用都混在一起,可是费了不少时间……不过这个官方文档里也没有细说,还是费时间研究了一番:首先_camera->make_current

游戏 VS 艺术 #1:玫瑰狗与陈陈陈

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所以我就开始思考,本人如果想要有自己独特的价值,我要面对竞争,如果重复别人的东西又没有别人做得好的话……,几个人也好,有公司、没公司,这个事都能做。……觉得模仿是一个必经的阶段,可是从经济或者生产的需求角度上来说的话,生产这么多过于类似的东西,其实是市场不需要的

诺娃独立游戏通讯 2021-#35

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所以关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦……indienova.com/u/asukalin/blogread/29308 Godot 开发回合……虽然是叫赛博计划,但是倒是并没有往赛博朋克方面靠

湿淋淋的女孩(滴るあの娘 ~Drenched Girls~)

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原本是由「Noirsoft」公司所发售的美少女游戏,现在于『PandaShojo』平台上进行重製,让全世界的玩家都能够享受游戏内容……正在为的青春高歌。虽然是个非常扭曲的青春、但这也是种体验啊。的心情可是晴空万里。―――很好!……为了这个愿望、首先必须要先跟女生交往、但总是没有成功。「怎麽样才能跟女生交往呢……?」

lsowo:完美犯罪評測

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,譬如說不在場證明,殺害手法.等等的,但這次不一樣,們可不是偵探,可是犯罪者!!!!……,看來殺人也得花一番功夫4.犯罪時會給一些小提示來幫助玩家推送遊戲的進行5.簡潔明瞭的界面,時間轉,……,希望製作團隊能點更新!!

[GDC SHOWCASE 2021] 来听《对马岛之魂》制作人回答各种提问

indienova.com/indie-game-news/gdc-showcase-2021-ghost-of-tsushima/

v=RYp_hjvqbHkBrian Fleming 是游戏公司 Sucker Punch Productions……知道怎么回答了,断舍离的勇气,认为如果能更迅速果决一点的割舍,对团队才会比较好。……还蛮想试看看 PS5 新的存取系统,这个系统将会改变我们目前对于游戏开发的认知,它的读取速度非常

东方魔法书学院 touhou magic book academy

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这是个roguelike+卡牌构筑+回合的策咯游戏 在卡牌构筑的基础上混合了随从系统这是一个在卡牌构筑的基础上混合了随从系统的游戏其他的游戏比如火车……,随从创造后随从卡会消失可是这个游戏创建了随从后随从卡牌依然存在玩家需要不断的使用卡牌,当使用很多卡牌后……,所以开发了这个游戏虽然是业余并且很菜鸟的游戏制作者但依然希望你能喜欢这个程序还需要更新,欢迎提出问题

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏美术转TA(技术美术)入门课,帮你克服代码恐惧

indienova.com/u/gadqq/blogread/28237

技术美术,Technical Artist,也就是大家常说的TA,是近几年业内非常吃香的岗位,大公司必备……,小公司也非常需要。……://v.qq.com/x/page/b3229aeimsf.html第6课:https://v.qq.com

itch 一周游戏汇:9月25日-10月1日

indienova.com/indie-game-news/itch-new-games-summary-of-last-week-2023-0925-1001/

、推箱子发布时间:9 月 25 日开发者:Parachor游戏简介:这是一款经典的推箱子类游戏,玩家一路进发……叫乔丹,来自未来,是一家时间旅行公司的 CEO,我们的工作是在时空连续体里惹乱子,主要是拿枪到处突突……拉上自己的朋友来一场紧张热血的 1v1 吧!

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 2

indienova.com/u/heyalgo/blogread/34964

除了这周周一公司事太多确实没时间外,每天晚上回家后,都会继续工作1小时左右。……进展不算,但也能接受了。任务进展在 27/43 。……,就算input限制长度,也应该和output一样用数组来实现,最后再来限制长度)、菜单等等

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