小组帖子:尚游乐趣实验室寻程序伙伴一块做国家模拟经营独游

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尚游乐趣实验室寻热爱游戏的独游开发,base深圳南山高新园地铁站附近,一年13-16月+项目奖,薪酬开放谈……关于公司:尚游07年成立,规模420人左右,由步步高和网易投资组建,专注于游戏研发与发行。……达到9.2的评分,并且在近期进行了测试玩家的反馈非常好,我们判断下来是非常有机会成为爆款的一个游戏;(TAPTAP

小组帖子:尚游乐趣实验室寻程序伙伴一块做国家模拟经营独游

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尚游乐趣实验室寻热爱游戏的独游开发,base深圳南山高新园地铁站附近,一年13-16月+项目奖,薪酬开放谈……关于公司:尚游07年成立,规模420人左右,由步步高和网易投资组建,专注于游戏研发与发行。……达到9.2的评分,并且在近期进行了测试玩家的反馈非常好,我们判断下来是非常有机会成为爆款的一个游戏;(TAPTAP

小组帖子:尚游乐趣实验室寻程序伙伴一块做国家模拟经营独游

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尚游乐趣实验室寻热爱游戏的独游开发,base深圳南山高新园地铁站附近,一年13-16月+项目奖,薪酬开放谈……关于公司:尚游07年成立,规模420人左右,由步步高和网易投资组建,专注于游戏研发与发行。……达到9.2的评分,并且在近期进行了测试玩家的反馈非常好,我们判断下来是非常有机会成为爆款的一个游戏;(TAPTAP

小组帖子:尚游乐趣实验室寻程序伙伴一块做国家模拟经营独游

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尚游乐趣实验室寻热爱游戏的独游开发,base深圳南山高新园地铁站附近,一年13-16月+项目奖,薪酬开放谈……关于公司:尚游07年成立,规模420人左右,由步步高和网易投资组建,专注于游戏研发与发行。……达到9.2的评分,并且在近期进行了测试玩家的反馈非常好,我们判断下来是非常有机会成为爆款的一个游戏;(TAPTAP

小组帖子:indie talk #8:TGP 引进单机的利与弊

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请大家脑补一下,以撒里面的一大部分道具需要掏腰包,死亡后花费xx元复活.....这是一种什么体验?……至尊小夜猫: @OTAKU牧师#10 不说多了,一个例子就证明一切。……腾讯在游戏产业里的这几年摸爬滚打,今天的用户群,的不是游戏多好玩,而是利用QQ等现有资源大肆宣传造势

lanceyun:《模拟领主》游戏开发日志 #06 新年快乐

indienova.com/u/lanceyun/blogread/11765

所有团队成员在缺乏资金支持的情况下依然稳定 乐观和互相信任,我认为这足以证明2018年我们的成功。……那么到了这个日子还有个不避免的环节就是展望下未来,19年呢,先定个小目标就是游戏上线,最起码EA。……更大的目标呢,就是要做得好,在玩家群体中争取做到销量口碑

杉果娘:杉果日报:《GTA三部曲》遭玩家差评轰炸;《超越善恶2》或被取消

indienova.com/u/ceasia/blogread/29753

这个所谓的最终版应该是有史以来最可悲的复刻作品之一,尤其是考虑到 Rockstar 曾是一家多么伟大的游戏公司……育碧官方曾于 2020 年 9 月宣布《超越善恶2》已经拥有了一个“游玩数个小时且拥有很高自由度”的试玩版……目前尚不清楚具体内容,但这次更新可能会改进这些游戏的向下兼容能力

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #5:MSU 辅修专业与严肃游戏

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公司的合作下来什么样的感受?与学校内部的什么不同吗?……大概 1/3 的人进入了游戏。程序多数还是去 IT 公司。美术去游戏公司的比较多。……因为在此之前没有想过去游戏。在你看来,MSU 和其他学校游戏专业相比哪些特点呢?

隐形公司(Invisible, Inc.)

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《隐形公司》,一款硬派风格的战略&潜入类游戏。……指派特工们渗透进实力雄厚的企业,搜索并接下世界范围内那些有利图的合同,操控你的团队潜藏于混乱的形势中……记住,没有两个任务是完全相同的,保持资讯灵通才是成功的关键

夙夜:USC-IMGD留学之旅 · Chapter.0:申请

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因此保证自己能直接展现的skill十分重。我并没有专精的技能,就选择了点多修技能树。……游戏设计这个领域的学校和专业几乎没啥中介有靠谱了解,(用学长的话来说)你还不如把那钱给在校生让他们帮忙……总之面经是要看的,常规问题是准备的,剩下的依旧就是真诚清晰地表达自己看法就够了

版本:Early Access


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